山东大学项目实训——5月24日 承接上次任务,利用行为树完成了巫师和牛头怪的技能以及AI流程。 实现了巫师投掷火球、闪现的技能,添加技能动画以及对应的帧事件。行为树流程分为了眩晕状态,主动寻敌攻击状态,被Player攻击后的攻击状态,巡逻状态, 实现Boss牛头人的技能:重劈、旋风斩、冲撞、火球雨以及状态:眩晕、不可阻挡、疲惫。添加技能动画以及对应的帧事件,此处花了较多时间。 对应AI流程行为树: 流程为判断状态眩晕、疲惫、不可阻挡、巡逻,进入不可阻挡状态时依次条件(与player的距离、技能CD)判断可以使用的技能进行相应的行动。