二十三种设计模式(第五种)-----建造者模式(Builder)
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- 建造者模式(Builder pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建的模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构建出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构造细节。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):建造一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
需求
类图
代码
- 产品 House(房子)
@Data
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
}
- 抽象的建造者 HouseBuilder
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造好房子后将 产品返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
- 具体的建造者 CommonHouse和HighBuilding
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房顶");
}
}
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public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼透明屋顶");
}
}
- 指挥者,动态的指挥制作流程,返回具体产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//set方法传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
- 客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//改普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成房子,返回产品
House house = houseDirector.constructHouse();
//指挥者重新建造房子
houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
houseDirector.constructHouse();
}
}