Cocos Creator+TS改造日志系统

 在cocos creator中,常使用console.log或者cc.log进行打印日志,调试代码,如果之后打得多了,后台调试都是日志,要一个一个去删除,这样会很麻烦。

使用一个变量去控制开关,利用console.log或者cc.log去改写一下日志系统,加一些提示性的字段,更有利于排查问题,下面是我在使用过程中通过查找一些资料,编写的一份日志系统,供大家交流使用。

//是否打开日志
let OPENLOGFLAG = true;
export class Logger {

    /**
     * 获取打印这条日志的事件
     * @returns {string} 返回[年-月-日 时:分:秒]格式
     */
    private static getDateString(): string {
        let d = new Date();
        let timeStr = "";
        let str = String(d.getFullYear());
        timeStr += str + "-";
        str = String(d.getMonth());
        timeStr += str + "-";
        str = String(d.getDay());
        timeStr += str + " ";
        str = String(d.getHours());
        timeStr += (str.length==1? "0"+str : str) + ":";
        str = String(d.getMinutes());
        timeStr += (str.length==1? "0"+str : str) + ":";
        str = String(d.getSeconds());
        timeStr += (str.length==1? "0"+str : str) + "";
        timeStr = "[" + timeStr + "]";
        return timeStr;
    }

    /**
     * 在堆栈中定位错误或者信息
     * @param index 定位的第几处错误
     * @returns 将定位的位置以类名+错误所在的位置输出
     */
    private static stack(index): string {
        var e = new Error();
        var lines = e.stack.split("\n");
        lines.shift();
        var result = [];
        lines.forEach(function (line) {
            line = line.substring(7);
            var lineBreak = line.split(" ");
            if (lineBreak.length < 2) {
                result.push(lineBreak[0]);
            } else {
                result.push({ [lineBreak[0]]: lineBreak[1] });
            }
        });

        var list = [];
        if (index < result.length - 1) {
            for (var a in result[index]) {
                list.push(a);
            }
        }
        var splitList = list[0].split(".");
        return (splitList[0] + ".ts->" + splitList[1] + ": ");
    }

    /**
     * 日志
     * @param args 参数
     */
    public static log(...args) {
        var backLog = console.log || cc.log
        if (OPENLOGFLAG) {
            backLog.call(this, "%s%s:" + cc.js.formatStr.apply(cc, arguments), Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }

    /**
     * 信息
     * @param args 参数
     */
    public static info(...args) {
        var backLog = console.log || cc.log
        if (OPENLOGFLAG) {
            backLog.call(this, "%c%s%s:" + cc.js.formatStr.apply(cc, arguments), "color:#66FFFF;", Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }

    /**
     * 警告
     * @param args 参数
     */
    public static warn(...args) {
        var backLog = console.log || cc.log
        if (OPENLOGFLAG) {
            backLog.call(this, "%c%s%s:" + cc.js.formatStr.apply(cc, arguments), "color:#ee7700;", Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }

    /**
     * 错误
     * @param args 参数
     */
    public static err(...args) {
        var backLog = console.log || cc.log
        if (OPENLOGFLAG) {
            backLog.call(this, "%c%s%s:" + cc.js.formatStr.apply(cc, arguments), "color:red", Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }
}

 如果有侵权部分,请联系我!

 

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CocosCreator是一种基于 TypeScript游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator中使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录中创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹中。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录中创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其中定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator中进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator中使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录中,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件中,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreator和protobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目中,在代码中使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator中使用protobuf来实现登录功能了。

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