UE4C++学习篇(八)--- UI界面添加(UMG方式)

上一篇文章介绍了如何获取金币并保存数据。这次来介绍一下如何让获取的金币数量显示到界面上面。

首先添加UMG模块,在.Build.cs文件中添加“UMG”模块;

创建继承自UserWidget类的C++类;

初始化方法,重写父类虚函数,在里面进行初始化;

virtual bool Initialize() override;
if (!Super::Initialize())
{
	return false;
}

//初始化的按钮等
//...
return true;

之后,创建蓝图的UserWidget,在类设置的地方,让创建的蓝图类的父类设置成自己创建的C++类;

 界面设置:

 绑定界面的组件的方式:

1.使用GetWidgetFromName(名字);

2.UPROPERTY(meta = (BindWidget)),注:变量名称要和UserWidget中一致才会绑定成功。

在C++类中创建更新金币数值的方法:

void UFPSMainUI::UpdatePlayerCoins(int32 NewNum)
{
	if (CoinsNum)
	{
		FText Text = FText::AsNumber(NewNum);
		CoinsNum->SetText(Text);
	}
}

获取资源:

//获取FPSMainUI蓝图
static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> MainUI(TEXT("WidgetBlueprint'/Game/Blueprints/UI/BP_FPSMainUI.BP_FPSMainUI_C'"));
if (MainUI.Succeeded())
{
	FPSMainUI = MainUI.Class;
}

创建视图:

//添加视图
if (FPSMainUI)
{
	MainUIWidget = CreateWidget<UFPSMainUI>(GetWorld(), FPSMainUI);
	if (MainUIWidget)
	{
		MainUIWidget->AddToViewport();
		MainUIWidget->UpdatePlayerCoins(PlayerCoins);
	}
}

结果:

 在获取金币的时候可以再调用更新数值显示的方法即可。

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