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Unity
unity笔记
0317冲鸭冲
在路上٩(๑`н´๑)۶
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unity3D坦克大战完整笔记
原创 2020-07-20 18:49:24 · 492 阅读 · 0 评论 -
给场景中的角色添加血条(在脚底)
(1)新建一个UI>Slider(滑动器),删除Handle Slide Area(2)将Slider的的Background属性面板中的Source Image修改为Project>packages>Sprites>Health Wheel(3)将Slider>Fill Area>Fill中的Source Image也同(3)修改(4)调整大小大圆圈的调整:Slider文件属性面板Width*Height进行修改;Slider>Background原创 2020-07-20 18:31:05 · 290 阅读 · 0 评论 -
当场景后有两个物体运动时,摄像机如何居中跟随,使场景大小能够相应变化
计算出两个坦克之间的距离,并计算与相机的Size之间的比例using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform player1; public Transform player2;//6.1)1为两个坦克进行申明 private Vector3 ...原创 2020-07-20 18:27:42 · 226 阅读 · 0 评论 -
使用方向键和awsd来分别控制Unity3D中的物体
是群里的大佬教我的原创 2020-07-20 18:25:01 · 334 阅读 · 0 评论 -
unity导航网格的制作、人物运动代码、摄像机的跟随代码以及人物动画效果的制作
泰课在线——《古迹探险》笔记原创 2020-07-11 18:22:47 · 475 阅读 · 0 评论 -
unity火把效果的制作
泰课在线——古迹探险笔记(1)原创 2020-07-11 18:14:30 · 927 阅读 · 0 评论 -
第一视角人物和武器共同运动场景搭建和代码+敌人寻找游戏人物的出生点
B站荒岛求生笔记原创 2020-07-11 18:07:35 · 271 阅读 · 2 评论 -
Unity古迹探险完整笔记
只是当笔记记录使用原创 2020-07-02 16:57:01 · 901 阅读 · 0 评论 -
笔记:unity3d音乐文件播放相关代码
1.点击不同的按钮产生不同的音效public class Audio音乐文件名称: MonoBehaviour{ AudioSource 音乐文件名称; public AudioClip audio1; public AudioClip audio2;//申请两个变量来为点击使播放不同的音效 void Start() { 音乐文件名称= transform.GetComponent<AudioSource>();//获...原创 2020-06-26 12:03:41 · 653 阅读 · 0 评论 -
泰课在线零基础高级篇最后案例的完成笔记
案例1.物体和地面颜色的变换2.For循环语句3.重力组件4.为物体添加相关音效5.物体与边界碰撞的反弹6.拖尾效果的实现7.在开启游戏之后,使用Esc键退出游戏界面原创 2020-06-26 11:53:50 · 214 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中背景音乐和相关音效的添加,背景音乐暂停、停止和播放的设置
泰课在线课程笔记原创 2020-06-22 12:45:15 · 5948 阅读 · 0 评论 -
unity 3D 的Light组件相关操作
一、unity3D组件集合1.Light组件(Unity四种光源)Directional light点向光,类似太阳的日照效果,需要改变物体的光照明暗,不要调整光的位置而是要调整光的方向 Point light点光源,类似蜡烛 Spotlight聚光灯,类似手电筒 Area Light区域光,无法用作实时光照,一半用于光照贴图烘焙2.LineRenderer组件步骤:1)创建一个Cube,再创建一个物体,在Cube的属性...原创 2020-06-05 11:30:23 · 783 阅读 · 0 评论 -
unity中数字计算的学习
数字计算的学习一.对变量类型的认识变量类型变量GameObject字符串string整数int小数float布尔bool将上节课的内容放在文件夹1中,新建文件夹2,创建脚本number字符串类型变量需要使用到打印的方法Console面板中查看效果void Start() { print("Orange");//将Orange打印到Console面板中 Debug.Log("Taike");//另一种打印方法,两者...原创 2020-06-04 13:49:30 · 801 阅读 · 0 评论 -
物体实例化案例
绘制子弹效果1.鼠标单击物体实例化的触发public class Turn : MonoBehaviour{ void Update() { if(Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0))//点击鼠标会触发的效果 { GameObject Orange = Instantiate () as GameObject;//物体实例化,需要在括号中标注实例化的物体 } }}2...原创 2020-06-01 11:50:12 · 277 阅读 · 0 评论