笔记:unity3d音乐文件播放相关代码

这篇博客介绍了在Unity3D中如何通过代码控制音乐文件的播放。包括点击不同按钮播放不同音效,以及音乐的播放、暂停和停止功能。通过监听键盘输入,实现对AudioSource组件的操作,动态改变播放的音频片段并控制播放状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.点击不同的按钮产生不同的音效

public class Audio音乐文件名称: MonoBehaviour

{

    AudioSource 音乐文件名称;

    public AudioClip audio1;

    public AudioClip audio2;//申请两个变量来为点击使播放不同的音效

    void Start()

    {

        音乐文件名称=  transform.GetComponent<AudioSource>();//获取组件并赋值

    }

 

    void Update()

    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) //如果按下Q键时,调用Audio11方法,注意名字不要和音乐文件名字重复

        {

            Audio11();

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