一、unity3D组件集合
1.Light组件(Unity四种光源)
- Directional light点向光,类似太阳的日照效果,需要改变物体的光照明暗,不要调整光的位置而是要调整光的方向
- Point light点光源,类似蜡烛
- Spotlight聚光灯,类似手电筒
- Area Light区域光,无法用作实时光照,一半用于光照贴图烘焙
2.LineRenderer组件
步骤:
1)创建一个Cube,再创建一个物体,在Cube的属性面板中选择添加LineRenderer
2)在position中设置始末位置,position0表示初始位置,position1表示最终位置
3)在项目栏中创建新的材质Material,设置成相应的颜色拖拽到属性面板中Element0上
4)通过改变position中的width来改变线条的粗细
5)使用绘画工具在黑色背景下用白色的笔