unity 3D 的Light组件相关操作

本文介绍了Unity3D中的Light组件,包括Directional Light、Point Light、Spotlight和Area Light四种光源类型。此外,详细阐述了如何使用LineRenderer组件创建线条,并通过编写脚本来实现线条跟随物体移动的功能,适用于制作如激光射线等效果。

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一、unity3D组件集合

1.Light组件(Unity四种光源)

  1. Directional light点向光,类似太阳的日照效果,需要改变物体的光照明暗,不要调整光的位置而是要调整光的方向
  2. Point light点光源,类似蜡烛
  3. Spotlight聚光灯,类似手电筒
  4. Area Light区域光,无法用作实时光照,一半用于光照贴图烘焙

2.LineRenderer组件                                

步骤:

1)创建一个Cube,再创建一个物体,在Cube的属性面板中选择添加LineRenderer

2)在position中设置始末位置,position0表示初始位置,position1表示最终位置

3)在项目栏中创建新的材质Material,设置成相应的颜色拖拽到属性面板中Element0上

4)通过改变position中的width来改变线条的粗细

5)使用绘画工具在黑色背景下用白色的笔

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