【力扣150&Golang】O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

题目:O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)

示例:

输入
[“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremovegetRandom 函数 2 * 105
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

解题思路

        要实现一个 RandomizedSet 类,并满足每个操作的平均时间复杂度为 O(1),我们可以使用一个哈希表(Map)和一个数组来完成。

代码

type RandomizedSet struct {
    nums []int				// 用于存储集合中的元素
    indices map[int]int		// 用于存储元素在数组中的索引
}


func Constructor() RandomizedSet {
    return RandomizedSet{
        nums:       []int{}, 
        indices:    make(map[int]int),
        }
}


func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
    if _, ok := this.indices[val]; ok {
        return false
    }
    this.nums = append(this.nums,val)
    this.indices[val] = len(this.nums)-1
    return true
}


func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
    id,ok := this.indices[val]
    if !ok {
        return false
    }
    lastid := len(this.nums)-1
    
    // 将要删除的元素与数组中的最后一个元素交换位置
    this.nums[id] = this.nums[lastid]
    this.indices[this.nums[id]] = id

	// 删除数组中的最后一个元素和哈希表中的目标元素
    this.nums = this.nums[:lastid]
    delete(this.indices, val)
    return true
}


func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
    return this.nums[rand.Intn(len(this.nums))]
}


/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * param_1 := obj.Insert(val);
 * param_2 := obj.Remove(val);
 * param_3 := obj.GetRandom();
 */
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