![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
UE4 VR开发
文章平均质量分 75
虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。
程序ape老李
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4 VR 视觉点击
创建一个类,添加一个Camera摄像机组件,再添加一个 WidgetInteractionCompent 组件,同时设置组件的相关参数。设置按钮延迟 2.0 秒回触发事件扩展:视觉点击和 UI 发生交互的碰撞点,如果不进行设置碰撞点显示的是一个点,如果要自定义设置一个图标,会把图标设置在最上层不被其他组件给遮挡,当点击UI的时候会发现这个图标会阻挡视觉点击和UI发生交互事件,其实设置的方法特别简单,如下图:...原创 2020-08-17 14:53:02 · 778 阅读 · 0 评论 -
UE4 StereoLayer的食用方法
比较清晰的在 3D 场景中显示 UI,之前在 3D 场景中一直使用的是 Widget Component 组件,在4.19版本中 UI 显示的还是挺清楚的,后来把项目升级到4.22版本后模糊的什么都显示不出来,发现 Stereo Layer 组件可以解决在 3D 场景中显示不清楚导入问题。Widget Component 组件在 3D 场景中会受到后期处理的影响,而 Stereo Layer 组件 在3D 场景中不受后期处理的影响。设置方法:1.添加 Stereo Layer 组件设置大小尺寸原创 2020-08-03 17:08:57 · 1707 阅读 · 1 评论 -
UE4 VR 重置摄像机朝向
Reset Orientation and Position重置摄像机朝向位置到默认值原创 2020-06-23 15:07:44 · 1552 阅读 · 0 评论 -
UE4 VR 交互之鼠标模拟
鼠标滚轮模拟鼠标按键模拟原创 2020-01-08 16:03:21 · 1763 阅读 · 0 评论