UE4 变量类型转换

FString 转 Int

int IntVal = FCString::Atoi(*StrVal);  

Int 转 FString:

FString StrVal = FString::FromInt(IntVal);

FString 转 Float

float FloatVal = FCString::Atof(*StrVal);  

Float 转 FString

FString StrVal = FString::SanitizeFloat(FloatVal);  

FString To double

FCString::Atod(*StrVal);

double To FString

FString StrVal = FString::Printf(TEXT("%.15f"), DoubleVal);

FString 转 FText

FText TextVal = FText::FromString(StrVal);  

FText 转 FString

FString StrVal = TextVal.ToString();  		

FString 转 FName

FName NameVal = FName(*StrVal);

FName 转 FString

FString StrVal = NameVal.ToString();

FString 转 std::string

std::string std::strVal(TCHAR_TO_UTF8(*StrVal));

std::string 转 FString

FString StrVal(std::strVal.c_str());

FString 转 TCHAR*

TCHAR CharVal = *StrVal;

FString To const char*

const char* Val = TCHAR_TO_ANSI(*StrVal);

FString To bool

bool bVal = StrVal.ToBool();

注:

FText 转 FName

先转 FString,再转 FName

FName 转 FText

TextVal = FText::FromName(NameVal);

TChar* 与 char* 的互相转换

TCHAR_TO_ANSI(*StrVal)

ANSI_TO_TCHAR(*StrVal)  

TCHAR_TO_UTF8(*StrVal) 

UTF8_TO_TCHAR(*StrVal)
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UE4中有多种数据类型转换的方法,以下是一些常见的类型转换示例: 1. FString换为FName: 使用FName构造函数将FString换为FName对象,例如: ``` FString MyString = TEXT("MyName"); FName MyName = FName(*MyString); ``` 2. FString换为FText: 使用FText构造函数将FString换为FText对象,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello World"); FText MyText = FText::FromString(MyString); ``` 3. FString换为int32: 使用FCString::Atoi或FCString::Strtoi将FString换为int32,例如: ``` FString MyString = TEXT("123"); int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); ``` 4. FString换为float: 使用FCString::Atof将FString换为float,例如: ``` FString MyString = TEXT("3.14"); float MyFloat = FCString::Atof(*MyString); ``` 5. FString换为std::string: 使用TCHAR_TO_UTF8宏将FString换为std::string,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello"); std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*MyString)); ``` 6. FString换为char*: 使用TCHAR_TO_ANSI宏将FString换为char*,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello"); char* MyChar = TCHAR_TO_ANSI(*MyString); ``` 7. FString换为TCHAR*: 使用*运算符将FString换为TCHAR*,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello"); TCHAR* MyTChar = *MyString; ``` 这些是UE4中常见的类型转换方法,根据具体的需求选择适合的换方式即可。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UE4 C++:基本数据类型、字符串处理及换](https://blog.csdn.net/Jason6620/article/details/126503682)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UE 数据类型转换](https://blog.csdn.net/weixin_44070137/article/details/127616570)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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