UE4 变量类型转换

FString 转 Int

int IntVal = FCString::Atoi(*StrVal);  

Int 转 FString:

FString StrVal = FString::FromInt(IntVal);

FString 转 Float

float FloatVal = FCString::Atof(*StrVal);  

Float 转 FString

FString StrVal = FString::SanitizeFloat(FloatVal);  

FString To double

FCString::Atod(*StrVal);

double To FString

FString StrVal = FString::Printf(TEXT("%.15f"), DoubleVal);

FString 转 FText

FText TextVal = FText::FromString(StrVal);  

FText 转 FString

FString StrVal = TextVal.ToString();  		

FString 转 FName

FName NameVal = FName(*StrVal);

FName 转 FString

FString StrVal = NameVal.ToString();

FString 转 std::string

std::string std::strVal(TCHAR_TO_UTF8(*StrVal));

std::string 转 FString

FString StrVal(std::strVal.c_str());

FString 转 TCHAR*

TCHAR CharVal = *StrVal;

FString To const char*

const char* Val = TCHAR_TO_ANSI(*StrVal);

FString To bool

bool bVal = StrVal.ToBool();

注:

FText 转 FName

先转 FString,再转 FName

FName 转 FText

TextVal = FText::FromName(NameVal);

TChar* 与 char* 的互相转换

TCHAR_TO_ANSI(*StrVal)

ANSI_TO_TCHAR(*StrVal)  

TCHAR_TO_UTF8(*StrVal) 

UTF8_TO_TCHAR(*StrVal)
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