UE4 插值(蓝图)

以 4.19 版本为例
插值:给两个数之间补充一些数,过渡变得更自然。

一、CInterp To:颜色(Color)插值。
在这里插入图片描述
二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。
在这里插入图片描述

三、RInterp To 、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。
在这里插入图片描述
四、VInterp To、VInterp To Constant:向量插值
在这里插入图片描述
五、Transform To
在这里插入图片描述

以上函数一般在“Tick”事件中使用:

Current:当前值

Target:期望的目标值

Delta Time:时间变化值。

Interp Speed:插值速度

返回值:从“当前值”过渡到“期望的目标值”的一个中间值

官方文档:

在这里插入图片描述
带有“Constant”的,表示匀速插值(线性插值);没带有“Constant”的,表示缓冲插值(非线性插值),当前位置的距离到达目标的距离,有一种更平滑的感觉。

  • 5
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值