后台开发,设计游戏需要考虑的地方

1 考虑

1.1 系统核心设计

  1. 架构:整个服务器大区的架构设计
  2. 服务器机型的选择:考虑成本和性能的性价比
  3. 合理划分进程:保持系统简单

2.1 扩展性

  1. 从十几万到百万是否能够做到平滑、轻松的扩展(如架构扩展、系统32位到64位)
  2. 需求不断变化,数据是否能够随着平台的升级而升级(如数据库)

3.1 安全性

  1. 防止崩溃,恶意攻击
  2. 有没有单点维护

4.1 自动化运维

  1. 可监控、可维护、可管理、可迁移

2 其他

2.1 服务器稳定基石

  1. 分层设计,组件化设计,便于组件复用和沉淀(如果像网络,脚本,AI是否能做成通用组件)
  2. 单进程异步保证高效处理逻辑
  3. 时间复杂度高可由辅助线程计算,回调处理
  4. lockless设计(保证同步锁的力度最小最少)
  5. 避免动态分配内存,采用内存池的方式
  6. 完善的日志系统
  7. 方便监控
  8. 过载保护

2.2 进程模型

  • 单进程+异步IO使系统运行在最佳状态
  • 保证进程数小于cup个数

2.3 异步IO

保证业务逻辑不会被任何阻塞(如网络IO db的IO 复杂运算)

  • 剥离网络IO
  • 剥离数据库IO
  • 剥离磁盘IO(日志的读写)
  • 剥离复杂运算启用辅助线程
  • 保证主逻辑无阻塞运行

2.4 数据层回写机制

  • 热点数据cache
  • 多个写经行合并写入
  • 全局DB读写频率控制,防止崩溃
  • 停机回写机制

2.5 系统安全

基于不信任架构和逻辑

  • 网络层、业务层对各个请求的长度,频率,合法性做效验,防止恶意请求,防止雪崩。
  • 网络层、业务层有不同的效验逻辑。
  • 客户端只负责基本的校验,运算逻辑在服务端进行
  • 对财产重要数据,采用统一的处理接口,统一的权限验证,统一的日志

2.6 立体监控

系统级别监控

  • 平均响应时间(负责过高可禁止新用户登录,调整聊天频率)
  • 内存使用情况
  • 数据层失败率
  • 避免过早优化

业务级别的监控

  • IDC监控

2.7 高性能设计原则

  • 流水化
  • 数据局化原则
  • 锁的力度问题,使用轻量级的锁

2.8 尽量避免动态内存分配

  • 尽量不动态分配内存
  • 优化调锁的内存池
  • 使用内存分配池

2.9 避免轮询

  • Hash查找
  • Map查找
  • Cache数据
  • 使用epoll代替select

2.10 原则

  • 简单: 设计简单
  • 无互斥: 优化可能的锁,并发部分没有使用锁
  • 少数进程: 进程数<CPU个数
  • 无文件I/O: 对写日志使用单独进程
  • 无动态分配内存: 需要的内存在服务器启动就分配好,运行时候不再动态实时分配内存
  • 无轮询:尽量使用Hash查询

2.11 持续集成

  • 高质量,低风险,高效率

参考:https://blog.csdn.net/soft2967/article/details/8531985

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