在Three.js中使用CSS3DRenderer和CSS3DSprite实现模型标签文字+指示线

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导语

Three.js中,使用CSS3DRendererCSS3DSprite可以轻松地实现模型标签文字的效果,为场景中的模型提供更直观的信息展示。本文将介绍如何使用这两个工具来实现模型标签文字,并提供相应的代码示例。

引言

Three.js是一款强大的JavaScript 3D库,用于在Web上创建交互式的3D图形应用程序。在Three.js中,CSS3DRendererCSS3DSprite是两个重要的工具,它们可以用于在3D场景中渲染HTML元素,为用户提供更丰富的交互体验。

需要达到的效果

在导入模型,遍历模型的时候,使用CSS3DRendererCSS3DSprite对指定模型加上标签文字,并在标签文字下创建指示线(由几何图形绘制而成),标签文字可以随着x,y,z的旋转则一直对着详细展示,指示线则只沿着x,z两个方向根据相机旋转给用户展示。其中指示线+标签文字根据循环的每个模型进行自动定位,但是指示线要结合标签文字位置慢慢调试,即可达到效果。

实现的效果

在Three.js中使用CSS3DRenderer和CSS3DSprite实现模型标签文字

实现模型标签文字的步骤

步骤一、导入所需库

// Three.js库
import * as THREE from 'three'; 
 // CSS3DRenderer用于渲染CSS3D对象
import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";

步骤二、初始化CSS3DRenderer

const labelRenderer = new CSS3DRenderer();
labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器尺寸
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute'; // 设置渲染器样式
labelRenderer.domElement.style.top = '0'; // 设置渲染器样式
document.body.appendChild(labelRenderer.domElement); // 将渲染器挂载到页面上

步骤三、创建css3D标签

const div = document.createElement('div');
div.className = 'workshop-text'; // 添加样式类
div.innerHTML = '<p>浮法车间</p>'; // 添加标签文字

步骤四、创建CSS3DSprite对象

const sprite = new CSS3DSprite(div);
sprite.position.set(8, 3, 42); // 设置标签位置,这里根据模型具体位置调整

步骤五、将CSS3DSprite添加到模型中,并通过GUI控制器控制文字位置

object.add(sprite); // object是模型对象,这里需要替换为实际的模型对象
// 在GUI中添加文件夹用于调整标签位置
const tagFolder = gui.addFolder('浮法车间标签');
tagFolder.add(sprite.position, 'x', -200, 200).name('X Position'); // 调整标签x位置
tagFolder.add(sprite.position, 'y', -200, 200).name('Y Position'); // 调整标签y位置
tagFolder.add(sprite.position, 'z', -200, 200).name('Z Position'); // 调整标签z位置
tagFolder.open(); // 打开文件夹,默认显示控制器

步骤六、添加好tag标签后,创建指示线createPointerLine

  1. 创建指向线函数
/**
 * 创建指向线的函数,用于在 Three.js 场景中创建指向线
 * @param {THREE.Vector3} start 指向线的起点坐标
 * @param {THREE.Vector3} end 指向线的终点坐标
 * @param {string} color 指向线的颜色,格式为 CSS 颜色值,例如 "#ff0000" 表示红色
 * @param {number} width 指向线的宽度
 * @param {string} background 背景贴图的路径
 */
// 创建指向线的函数
function createPointerLine(start, end, color, width, background) {
  // 创建指向线的几何体
  const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  const vertices = new Float32Array([
    start.x,
    start.y,
    start.z,
    end.x,
    end.y,
    end.z,
  ]);
  geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
  // 创建指向线的材质
  const material = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: "#ff0000", // 指定线的颜色
    linewidth: width, // 设置线的宽度
  });

  // 创建指向线对象
  const line = new THREE.Line(geometry, material);

  // 创建一个 Object3D 用于存放线
  const pointerGroup = new THREE.Object3D();
  pointerGroup.add(line);

  // 计算线的方向向量
  const direction = new THREE.Vector3().copy(end).sub(start).normalize();

  // 计算线头和线尾的位置, 设置圆饼偏移量
  const headPosition = new THREE.Vector3()
    .copy(start)
    .addScaledVector(direction,31.5);
  const tailPosition = new THREE.Vector3()
    .copy(end)
    .addScaledVector(direction, -28);

  //贴图
  // 使用 TextureLoader 加载贴图
  const yxTextureLoader = new THREE.TextureLoader();
  const yxTexture = yxTextureLoader.load("../../public/label/yuandianTop.png"); // 加载贴图
  // 创建线头圆饼
  const headGeometry = new THREE.CircleGeometry(4, 32);
  const headMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "#02f1ff", // 指定线尾的颜色
    side: THREE.DoubleSide, // 设置双面可见
    map: yxTexture, // 设置贴图 
    transparent: true, // 设置材质为透明
  });
  const headMesh = new THREE.Mesh(headGeometry, headMaterial);
  headMesh.position.copy(headPosition);

  // 创建线尾圆饼
  const tailGeometry = new THREE.CircleGeometry(1, 32);
  const tailMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "#02f1ff",
    side: THREE.DoubleSide,
  });

  const tailMesh = new THREE.Mesh(tailGeometry, tailMaterial);
  tailMesh.position.copy(tailPosition);

   // 使用 TextureLoader 加载背景纹理图片
  const backgroundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    // map: backgroundTexture,  // 设置背景的纹理贴图
    side: THREE.DoubleSide,  // 设置双面可见
    color: "#02f1ff",
  });
  const backgroundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(
    width,
    end.distanceTo(start), // 背景的长度,即线段的长度
    1,
    1
  );
  const backgroundMesh = new THREE.Mesh(backgroundGeometry, backgroundMaterial);
  // 设置背景的位置为线段的中点
  const midpoint = new THREE.Vector3().copy(start).add(end).multiplyScalar(0.5);
  backgroundMesh.position.copy(midpoint); // 设置背景的朝向
  // 设置背景的朝向(垂直方向上朝向相机位置),计算垂直方向上背景朝向的点,即与相机位置相同高度的点
  const verticalLookAtPoint = new THREE.Vector3(
    camera.position.x,
    backgroundMesh.position.y,
    camera.position.z
  );
  backgroundMesh.lookAt(verticalLookAtPoint);
  // backgroundMesh.up.set(0, 1, 0);

  // 将线和背景添加到场景中
  function updateOrientation() {
    headMesh.lookAt(camera.position); // 使线头始终朝向相机
    tailMesh.lookAt(camera.position);  // 使线尾始终朝向相机
    // 获取相机的水平方向向量
    const cameraDirection = camera
      .getWorldDirection(new THREE.Vector3())
      .normalize();
    const cameraHorizontalDirection = new THREE.Vector3(
      cameraDirection.x,
      0,
      cameraDirection.z
    ).normalize();
    // 让背景朝向相机的水平方向
    backgroundMesh.lookAt(
      backgroundMesh.position.clone().add(cameraHorizontalDirection)
    );
  }
  // 在渲染循环中调用更新函数
  function render() {
    updateOrientation();
    requestAnimationFrame(render);
  }
  render();
  scene.add(headMesh);
  scene.add(backgroundMesh);
  scene.add(tailMesh);
}
  1. 所有代码:
<template>
  <!-- 用于展示Three.js场景的HTML容器 -->
  <div id="my-three"></div>
</template>

<script setup>
import { ref, reactive, onMounted, getCurrentInstance } from "vue";
import * as THREE from "three"; // 导入Three.js库
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 导入轨道控制器以实现场景的旋转、缩放等交互
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; // 导入GLTF模型加载器
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
import {
  CSS2DRenderer,
  CSS2DObject,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
import {
  CSS3DRenderer,
  CSS3DSprite,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";

const state = reactive({
  pointerLineX: 90,
  pointerLineY: 90,
  pointerLineZ: -10,
});

// 添加雾效果
const fog =  new THREE.Fog(new THREE.Color(0xa0a0a0), 500, 2000);

const { proxy } = getCurrentInstance(); // 获取当前Vue组件实例

// const gui = new GUI();

// 设置cube纹理加载器,立方体纹理加载器
const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
// // 设置环境贴图
const envMapTexture = cubeTextureLoader.load([
  "../../public/posx.jpg",
  "../../public/negx.jpg",
  "../../public/posy.jpg",
  "../../public/negy.jpg",
  "../../public/posz.jpg",
  "../../public/negz.jpg",
]);
onMounted(() => {
  document.getElementById("my-three")?.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器的DOM元素挂载到页面上
  init(); // 初始化场景、相机和光源
  renderModel(); // 设置渲染参数
  gltfModel1(); // 加载GLTF模型
  render(); // 启动渲染循环
});

// 定义场景宽度和高度
const width = window.innerWidth,
  height = window.innerHeight;
const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器
const loader = new GLTFLoader(); // 创建GLTF加载器
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); // 创建透视相机
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 创建控制器
let glbModel;

import { watch } from "vue";

function init() {
  // 光源设置
  const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // 添加环境光
  scene.add(ambient);
  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8); // 添加平行光
  directionalLight.position.set(95, 585, 39); // 设置光源位置
  scene.add(directionalLight);

  //设置相机位置
  camera.position.set(-20, 300, 700); // 设置相机位置
  //设置相机方向
  camera.lookAt(0, 0, 0); // 设置相机朝向场景中心

  //辅助坐标轴
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200); //参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
  scene.add(axesHelper);

  // 设置场景背景色 envMapTexture
  //  new THREE.Color(0x1b1824)
  envMapTexture.encoding = THREE.SRGBColorSpace;
  scene.background = envMapTexture;

  //添加雾效果
  scene.fog = fog;

  // 设置渲染器像素比,适应设备分辨率
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  renderer.antialias = true;
  renderer.antialiasing = "Subpixel Morphological Anti-Aliasing"; // 使用更高级别的抗锯齿算法

  // 设置渲染器参数
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
  renderer.toneMappingExposure = 2.5;

  // 初始化 CSS3DRenderer
  const labelRender = new CSS3DRenderer();
  labelRender.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  labelRender.domElement.style.position = "absolute";
  labelRender.domElement.style.top = "0px";
  labelRender.domElement.style.pointerEvents = "none";
  document.getElementById("my-three").appendChild(labelRender.domElement);
  proxy.labelRender = labelRender;
  // 更新控制器
  controls.update();
}

function gltfModel1() {
  // 加载GLTF模型
  loader.load(
    "../../public/yuanqu.glb",
    function (gltf) {
      // 模型加载完成后的回调函数
      glbModel = gltf.scene;
      scene.add(gltf.scene); // 将模型添加到场景中
      glbModel.traverse((object) => {
        if (object.name === "fufachejian") {
          const worldPosition = object.getWorldPosition(new THREE.Vector3());
          console.log("worldPosition", worldPosition);
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          div.innerHTML = "<div class='fufachejian'></div>";
          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(8, 3, 50); // 调整标签位置
          object.add(tag);
          createPointerLine(
            new THREE.Vector3(200, 17, -150),
            new THREE.Vector3(200, 45, -150),
            0x00ff00,
            1,
            "#ff0000"
          );
        }
        if (object.name === "bangongqu") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          div.innerHTML = "<div class='bangonglou'></div>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(8, 3, 93); // 调整标签位置
          object.add(tag);
          createPointerLine(
            new THREE.Vector3(20, 103, -45),
            new THREE.Vector3(20, 131, -45),
            0x00ff00,
            1,
            "#ff0000"
          );
        }
        if (object.name === "qiye_01") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          div.innerHTML = "<div class='qiye'></div>";
          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(8, 3, 60); // 调整标签位置
          object.add(tag);
          createPointerLine(
            new THREE.Vector3(262, 40, 128),
            new THREE.Vector3(262, 68, 128),
            0x00ff00,
            1,
            "#ff0000"
          );
        }
        if (object.name === "qiye_002") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          div.innerHTML = "<div class='qiye'></div>";
          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(12, -5, 80); // 调整标签位置
          object.add(tag);
          createPointerLine(
            new THREE.Vector3(-200, 40, 128),
            new THREE.Vector3(-200, 68, 128),
            0x00ff00,
            1,
            "#ff0000"
          );
        }

        if (object.name === "chejian_06") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          // div.innerHTML = "<p>车间6</p>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }

        if (object.name === "chejian_03") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          // div.innerHTML = "<p>仓库3</p>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }

        if (object.name === "chejian_02") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          // div.innerHTML = "<p>仓库2</p>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }

        if (object.name === "chejian_01") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          // div.innerHTML = "<p>仓库1</p>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(8, 3, 38); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }

        if (object.name === "yuanliaolou") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          // div.innerHTML = "<p>原料楼</p>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(-10, -1, 38); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }
        if (object.name === "qizhan") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          // div.innerHTML = "<p>气站</p>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(-10, -1, 20); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }
        if (object.name === "yuanpian") {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          // div.innerHTML = "<p>原片仓库</p>";

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(-6, 7, 30); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }
        if (
          object.name === "yuchuli002" ||
          object.name === "yuchuli003" ||
          object.name === "yuchuli"
        ) {
          const div = document.createElement("div");
          div.className = "workshop-text";
          if (object.name === "yuchuli002") {
            // div.innerHTML = "<p>预处理车间1</p>";
          } else if (object.name === "yuchuli003") {
            // div.innerHTML = "<p>预处理车间2</p>";
          } else if (object.name === "yuchuli") {
            // div.innerHTML = "<p>预处理车间1</p>";
          }

          // 创建CSS3DSprite
          const tag = new CSS3DSprite(div);
          tag.position.set(-6, 7, 30); // 调整标签位置
          object.add(tag);
        }
      });
    },
    function (xhr) {
      // 加载进度回调
      const percent = Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100); // 计算加载进度百分比
      // console.log(`模型加载进度:${percent}%`);
    }
  );
}

function renderModel() {
  //渲染
  renderer.setSize(width, height); //设置渲染区尺寸
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作、指定场景、相机作为参数
  // renderer.setClearColor(0x00ff00); // 设置背景颜色为绿色/
  renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
  // 设置曝光度
  renderer.toneMappingExposure = 1; // 适当调整曝光度

  // 设置控制器的角度限制
  // controls.minPolarAngle = Math.PI / 4; // 最小极角为 45 度
  controls.maxPolarAngle = Math.PI / 1; // 最大极角为 90 度
}

// 创建指向线的函数
function createPointerLine(start, end, color, width, background) {
  // 创建指向线的几何体
  const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  const vertices = new Float32Array([
    start.x,
    start.y,
    start.z,
    end.x,
    end.y,
    end.z,
  ]);
  geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
  // 创建指向线的材质
  const material = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: "#ff0000", // 指定线的颜色
    linewidth: width, // 设置线的宽度
  });

  // 创建指向线对象
  const line = new THREE.Line(geometry, material);

  // 创建一个 Object3D 用于存放线
  const pointerGroup = new THREE.Object3D();
  pointerGroup.add(line);

  // 计算线的方向向量
  const direction = new THREE.Vector3().copy(end).sub(start).normalize();

  // 计算线头和线尾的位置, 设置圆饼偏移量
  const headPosition = new THREE.Vector3()
    .copy(start)
    .addScaledVector(direction, 31.5);
  const tailPosition = new THREE.Vector3()
    .copy(end)
    .addScaledVector(direction, -28);

  //贴图
  // 使用 TextureLoader 加载贴图
  const yxTextureLoader = new THREE.TextureLoader();
  const yxTexture = yxTextureLoader.load("../../public/label/yuandianTop.png"); // 加载贴图
  // 创建线头圆饼
  const headGeometry = new THREE.CircleGeometry(4, 32);
  const headMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "#02f1ff", // 指定线尾的颜色
    side: THREE.DoubleSide, // 设置双面可见
    map: yxTexture, // 设置贴图 
    transparent: true, // 设置材质为透明
  });
  const headMesh = new THREE.Mesh(headGeometry, headMaterial);
  headMesh.position.copy(headPosition);

  // 创建线尾圆饼
  const tailGeometry = new THREE.CircleGeometry(1, 32);
  const tailMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "#02f1ff",
    side: THREE.DoubleSide,
  });

  const tailMesh = new THREE.Mesh(tailGeometry, tailMaterial);
  tailMesh.position.copy(tailPosition);

  // 使用 TextureLoader 加载背景纹理图片
  const backgroundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    // map: backgroundTexture,  // 设置背景的纹理贴图
    side: THREE.DoubleSide,  // 设置双面可见
    color: "#02f1ff",
  });
  const backgroundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(
    width,
    end.distanceTo(start), // 背景的长度,即线段的长度
    1,
    1
  );
  const backgroundMesh = new THREE.Mesh(backgroundGeometry, backgroundMaterial);
  // 设置背景的位置为线段的中点
  const midpoint = new THREE.Vector3().copy(start).add(end).multiplyScalar(0.5);
  backgroundMesh.position.copy(midpoint); // 设置背景的朝向
  // 设置背景的朝向(垂直方向上朝向相机位置),计算垂直方向上背景朝向的点,即与相机位置相同高度的点
  const verticalLookAtPoint = new THREE.Vector3(
    camera.position.x,
    backgroundMesh.position.y,
    camera.position.z
  );
  backgroundMesh.lookAt(verticalLookAtPoint);
  // backgroundMesh.up.set(0, 1, 0);

  // 将线和背景添加到场景中
  function updateOrientation() {
    headMesh.lookAt(camera.position); // 使线头始终朝向相机
    tailMesh.lookAt(camera.position);  // 使线尾始终朝向相机
    // 获取相机的水平方向向量
    const cameraDirection = camera
      .getWorldDirection(new THREE.Vector3())
      .normalize();
    const cameraHorizontalDirection = new THREE.Vector3(
      cameraDirection.x,
      0,
      cameraDirection.z
    ).normalize();
    // 让背景朝向相机的水平方向
    backgroundMesh.lookAt(
      backgroundMesh.position.clone().add(cameraHorizontalDirection)
    );
  }
  // 在渲染循环中调用更新函数
  function render() {
    updateOrientation();
    requestAnimationFrame(render);
  }
  render();
  scene.add(headMesh);
  scene.add(backgroundMesh);
  scene.add(tailMesh);
}

//渲染循环函数
function render() {
  renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
  renderer.autoClear = true;
  controls.update(); // 更新控制器
  proxy.labelRender.render(scene, camera); // 渲染 CSS3D 标签
  requestAnimationFrame(render); // 请求下一帧
}

// 画布跟随窗口变化
window.onresize = function () {
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 重设渲染器尺寸
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 更新相机的长宽比
  renderer.autoClear = true;

  camera.updateProjectionMatrix(); // 更新相机的投影矩阵
};
window.addEventListener("keydown", function (event) {
  switch (event.key) {
    case "ArrowLeft": // 按左箭头键
      moveLeft();
      break;
    case "ArrowRight": // 按右箭头键
      moveRight();
      break;
  }
});

// 交互事件
addEventListener("dblclick", onMouseDblclick, false);
function onMouseDblclick(event) {
  console.log("event");
  let intersects = getIntersects(event);

  if (intersects.length !== 0 && intersects[0].object instanceof THREE.Mesh) {
    const selectedObject = intersects[0].object;
    let selectedObjects = [];
    selectedObjects.push(selectedObject);
    console.log(selectedObjects);
    // outlinePass.selectedObjects = selectedObjects;
  }
}

function moveLeft() {
  if (glbModel) {
    glbModel.position.x -= 10; // 向左移动10单位
  }
}

function moveRight() {
  if (glbModel) {
    glbModel.position.x += 10; // 向右移动10单位
  }
}
//获取与射线相交的对象数组
function getIntersects(event) {
  let rayCaster = new THREE.Raycaster();
  let mouse = new THREE.Vector2();

  //通过鼠标点击位置,计算出raycaster所需点的位置,以屏幕为中心点,范围-1到1
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //这里为什么是-号,没有就无法点中

  //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置
  rayCaster.setFromCamera(mouse, camera);
  return rayCaster.intersectObjects(scene.children);
}
</script>

<style>
.aline {
  height: 500px;
  background: red !important;
  width: 10px !important;
  /* 设置线的宽度为 10px */
  background-color: #ff0000 !important;
  /* 设置线的背景色为红色 */
}

.workshop-textA {
  background: red !important;
  /* height: 50px !important; */
  display: block;
}

.workshop-text .fufachejian {
  height: 20px;
  width: 60px;
  background: url('../../public/label/ffcj.png');
  background-size: 100%;
  background-repeat: no-repeat;
}

.workshop-text .bangonglou {
  height: 20px;
  width: 60px;
  background: url('../../public/label/zhglbg.png');
  background-size: 100%;
  background-repeat: no-repeat;
}

.workshop-text .qiye {
  height: 20px;
  width: 60px;
  background: url('../../public/label/blcyltfwqy.png');
  background-size: 100%;
  background-repeat: no-repeat;
}

.workshop-text p {
  font-size: 0.9rem;
  font-weight: bold;
  padding: 10px;
  color: #0ff;
}

#tag {
  padding: 0px 10px;
  border: #00ffff solid 1px;
  height: 40px;
  border-radius: 5px;
  width: 65px;
}

.taga {
  display: block;
  widows: 50px;
  height: 50px;
  background: red;
}

.taga p {
  height: 50px;
  width: 50px;
  background: red;
}
</style>

效果:
在Three.js中使用CSS3DRenderer和CSS3DSprite实现模型标签文字
更多效果敬请期待~

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在Vue导入Three.jsCSS3DRenderer需要进行以下步骤: 1. 首先,你需要安装Three.js库。可以使用npm或者下载Three.js的压缩文件并在项目引入。 2. 在需要使用CSS3DRenderer的组件,首先导入Three.js的依赖项,包括CSS3DRenderer。 import * as THREE from 'three'; import { CSS3DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer'; 3. 创建一个Vue组件,其包含一个用于渲染Three.js场景的容器。 <template> <div ref="container"></div> </template> 4. 在Vue的mounted生命周期钩子函数初始化Three.js渲染器和场景。 export default { mounted() { const container = this.$refs.container; const renderer = new CSS3DRenderer(); // 创建CSS3DRenderer实例 renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); // 设置渲染器的尺寸 container.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器的DOM元素添加到容器 const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 // 在这里可以添加其他Three.js场景对象,如相机、光源、物体等 // 渲染函数,每次渲染时调用 const render = () => { renderer.render(scene, camera); // 在这里可以根据场景需要进行其他操作,如更新物体的位置、旋转等 requestAnimationFrame(render); }; render(); // 开始渲染 }, }; 5. 最后,在Vue组件的样式表添加容器的样式。 <style scoped> .container { width: 100%; height: 100%; } </style> 通过以上步骤,在Vue成功导入并使用Three.jsCSS3DRenderer进行渲染。当然,在实际使用,你需要根据自己的项目需求进行调整和完善。

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