C#调用Lua 5、从lua中获取全局函数

本文介绍了如何在C#中调用Lua脚本并获取全局函数。通过定义不同类型的委托,可以处理无参无返回、有参有返回以及处理lua的多返回值函数。对于有参有返回的情况,需要在C#委托上添加[CSharpCallLua]特性。此外,还讨论了如何处理lua的变长参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先老样子:

创建Lua解析器,执行Dotring("require('lua脚本')")

之前获取全局变量使,我们都创建了相应变量的对象去存储。 那么lua中相应函数类型的变量我们怎么存储呢?

C#的委托!刚好满足了需求。

lua中的函数

//无参无返回的获取

 我们首先先定义一个无参无返回的委托:

public delegate void CustomCall();

然后和引用Lua全局变量一样,使用函数就是调用创建的委托对象。

        //无参无返回的获取
        //委托
        CustomCall call = LuaManager.GetInstance().Global.Get<CustomCall>("testFun");
        call();

以上是我们自己创建的无参无返回委托。还有三种:

        //unity自带委托
        UnityAction ua = LuaManager.GetInstance().Global.Get<UnityAction>("testFun");
        ua();

        //c#自带委托
        Action ac = LuaManager.GetInstance().Globa
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