我的cesium for UE 踩坑之旅(创建及初始设置)

场景搭建

引入cesium for UE插件

找到虚幻引擎市场资产中多点插件,安装进插件后重启项目
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创建空白关卡并添加SunSky照明和FloatingPawn

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进行场景设置

此处存在第一处坑,如果不勾选“扩展自动曝光*****”,全场景发白光,无法正常浏览

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设置cesium token

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重设场景初始点位置——也可解决“加入模型时反转或者侧向显示”问题

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顶层菜单窗口 —>打开cesium ion Assets ,从而加入自己的资产

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添加cesium中的其他资产。网页中打开cesium ion 页面将资产加后,重新打开 Cesium ion Assets即可

添加自己发布的 3DTiles 服务

左侧添加一个3dtiles 的actor,根据自己的需要重命名后,在“细节”选项卡中找到 Source ,此处共有两条选项:1、From Cesium Ion,仅可以添加 cesium ion 中的内容,也可以把自己的服务发布进来然后加载, 但是容量不大;2、 From Url ,可将自定义 3DTiles 服务加载到关卡中。
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踩坑记录

1、地球整个球体特别亮,无法正常查看内容

原因:场景设置中未勾选 “扩展自动曝光*****”,,曝光不正常导致

2、对应区域非常暗,无法正常查看内容

原因:时间设置不对,对应半球未午夜时间,修改sunsky下的 time zone 即可
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3、添加地图影像不显示并报错“ Error while parsing Bing Maps imagery metadata, error code 1 at byte offset 0”

原因:UE软件问题,对中文名称项目的读取可能会遇到问题。将项目名称改为英文名称即可正常加载。

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