【ThreeJS基础教程-初识Threejs】1.4 更好的视觉效果-材质与灯光入门

使用灯光与材质

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas{
            display: block;
        }
        body {
            margin: 0;
            overscroll-behavior: none;
        }
        #btns{
            position: absolute;
            top:10%;
            width: 500px;
            height: 100px;
            left: 50%;
            transform:translateX(-50%);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="btns">
    <input type="button" value="关灯" id="openLight">
</div>

<!-- Import maps polyfill -->
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>

<script type="importmap">
			{
				"imports": {
					"three": "../three.js-master/build/three.module.js"
				}
			}
		</script>
<script type="module">
    import * as THREE from '../three.js-master/build/three.module.js';
    import {OrbitControls} from "../three.js-master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
    import {GUI} from "../three.js-master/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"
    import Stats from "../three.js-master/examples/jsm/libs/stats.module.js"


    let scene,renderer,camera,orbitControls;

    let stats,gui;

    let light;

    let mesh;

    function init(){
        scene = new THREE.Scene();
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            antialias:true
        });
        renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
        camera.position.set(10,10,10);
        orbitControls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
        let helper = new THREE.AxesHelper(5);
        scene.add(helper);

        light = new THREE.PointLight(0xffffff,1.0);
        light.position.y += 5;
        scene.add(light);

        stats = new Stats({
            width:500
        });
        document.body.appendChild(stats.dom);
        gui = new GUI();
    }
    function addMesh(){
        let geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
        let material = new THREE.MeshStandardMaterial({
            color:"#ff0000"
        });
        mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
        scene.add(mesh);
    }
    function addGUI(){

    }
    function addEvent(){
        let btn = document.getElementById("openLight");
        btn.onclick = ()=>{
            if(light.intensity === 0){
                light.intensity = 1;
                btn.value = "关灯";
            }else{
                light.intensity = 0;
                btn.value = "开灯";
            }
        }
    }

    function render(){
        renderer.render(scene,camera);
        requestAnimationFrame(render);
        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.01;
        stats.update();
    }
    init();
    addMesh();
    addGUI();
    addEvent();
    render();
</script>
</body>
</html>

关灯效果
开灯效果

本案例中,我们去掉了渲染器设置的背景透明,使用了默认颜色的背景

在关灯状态下,我们只能看到有一个方块在中心旋转,但是我们无法区分它的颜色

在开灯状态下,我们就能看到这个方块,同时,我们也能看清楚它的棱角了,比起之前的纯色方块来说,这个方块的效果要好一些

案例解析

多数代码在我的前面几篇文章已经解析完成,本篇仅针对新出现的代码进行解析

使用MeshStandardMaterial给演员换身新衣服

        let geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
        let material = new THREE.MeshStandardMaterial({
            color:"#ff0000"
        });
        mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
        scene.add(mesh);

前一篇的addMesh()函数中,我们使用的是MeshBasicMaterial,MeshBasicMaterial是一种不受光照影响的材质,关于MeshBasicMaterial的使用技巧和应用范围将在后面单独出一篇教程详细介绍

本篇这里使用的材质为:MeshStandaradMaterial(标准网格材质)
以下为官方解释
在这里插入图片描述
https://threejs.org/docs/index.html?q=meshs#api/zh/materials/MeshStandardMaterial

当然,官方的解释不只是这些,这里我们只需要先知道,这种材质会受到光照影响,如果场景中完全没有灯光,或者灯光亮度为0时,我们将什么都看不到,只有一片黑

如果把方块看做演员,MeshBasic材质这种不受光照影响的,可以认为是穿了夜光的衣服,而MeshStandardMaterial是一种更复杂的材料,而初始的状态是需要有光才能看到

现实中亦是如此,在完全黑暗的屋子下,我们什么也看不到

用灯光照亮换了新衣服(新材质)的演员(方块)

既然我们的演员的衣服不带夜光,那么我们就要给它添加一盏灯

这里我们选用点光源来模拟灯泡效果

       light = new THREE.PointLight(0xffffff,1.0);
        light.position.y += 5;
        scene.add(light);

这里因为我们需要用按钮控制灯光,且单独用一个addEvent()专门添加dom事件,所以这里将灯光写在全局变量中,正常的开发中,如果不涉及灯光的改变效果,灯光可以不放到全局变量

构造器:new PointLight( color:Integer, intensity:Float ,distance:Number,decay:Float);
color:灯光颜色
intensity:灯光亮度
distance : 灯光的辐射范围,以现实中的灯泡来说,灯泡一般都会有一个照亮范围,距离越近越亮,一直到某个地方光完全消失,distance就是用于控制点光源照亮极限的属性,默认为无限大,根据实际情况使用该值即可
decay: 官方解释为:沿着光照距离的衰退量,本案例中并未使用,暂时可以先不用刻意去理解它,感兴趣的同学可以单独开一个案例自己先研究研究

后续会专门有一篇教程来介绍点光源,本篇仅使用color和intensity,下面的两个属性建议现在了解即可

在这里插入图片描述
点光源官方文档:https://threejs.org/docs/index.html?q=light#api/zh/lights/PointLight

当你的灯光是白色,且亮度为1时,创建灯光时可以直接这样写:

light = new THREE.PointLight(); 

默认值其实就是颜色白色,灯光强度为1

然后就是灯泡要放到演员上方,如果放在(0,0,0)点的话,就放在了方块内部,在内部是不可能照亮外部的(StandardMaterial并不是透光材料)
所以这里我们将灯光移动到了(0,5,0)的位置

	light.position.y += 5;

最后我们把灯光添加到场景中即可

	scene.add(light)

控制开关灯

在这篇教程中,笔者添加了一组用于添加按钮的< div >并添加了对应的css,后续的按钮均会添加到这里,按钮事件的绑定与css的部分在这里不做任何讲解,能看到这里的基本上都是有一定经验的前端了,无需多做解释

    function addEvent(){
        let btn = document.getElementById("openLight");
        btn.onclick = ()=>{
            if(light.intensity === 0){
                light.intensity = 1;
                btn.value = "关灯";
            }else{
                light.intensity = 0;
                btn.value = "开灯";
            }
        }
    }

这里我们判断灯光的当前强度,当灯光强度为1时,我们的按钮显示文字为关灯,点击按钮效果设置为让灯光强度设置为0

我想知道灯光在哪

这里我们可以在创建好灯光后,添加这样一个Helper

        let pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( light, 1 );
        scene.add( pointLightHelper );

pointlightHelper官方文档
https://threejs.org/docs/index.html?q=light#api/zh/helpers/PointLightHelper
在这里插入图片描述

添加helper之后的效果
在这里插入图片描述

我觉得场景太暗了

那么我们可以添加一个环境光,同时降低点光源的亮度,使场景亮度保持在1左右

	let ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff,0.5);
	scene.add(ambientLight)

    light = new THREE.PointLight(0xffffff,0.5);
    light.position.y += 5;
    scene.add(light);

在这里插入图片描述

这样既保持了方块的明暗效果,同时也让过暗的地方变的稍微能够看到一些

环境光AmbientLight

构造器:new AmbientLight( color, intensity)
color:灯光颜色
intensity:灯光强度
环境光会影响整个场景的亮度,但不包括设置了不受光照影响材质的物体,如MeshBasicMaterial的物体均不会受环境光影响

官方文档
https://threejs.org/docs/index.html?q=light#api/zh/lights/AmbientLight
在这里插入图片描述

使用lil.gui(dat.gui)来控制灯光强度和颜色,以调整到一个比较完美的效果

    function addGUI(){
        let params = {
            pointLightIntensity:light.intensity,
            pointLightColor:"#ffffff",
            ambientIntensity:ambientLight.intensity,
            ambientColor:"#ffffff"
        };
        gui.add(params,"pointLightIntensity",0,2).step(0.01).name("点光源亮度").onChange((value)=>{
            light.intensity = value;
        });
        gui.add(params,"ambientIntensity",0,2).step(0.01).name("环境光亮度").onChange((value)=>{
            ambientLight.intensity = value;
        });

        gui.addColor(params,'pointLightColor').listen().name('点光源颜色').onChange(function (value){
            light.color = new THREE.Color(value);
        });
        gui.addColor(params,'ambientColor').listen().name('环境光颜色').onChange(function (value){
            ambientLight.color = new THREE.Color(value);
        });
    }

同时,我们把创建Mesh的MeshStandardMaterial修改为白色,使得默认创建一个白色方块

        let material = new THREE.MeshStandardMaterial({
            color:"#ffffff"
        });

在这里插入图片描述
接下来就可以享受一下设计们的工作了,调整光源颜色和光照强度
就请各位亲自操作一下,感受一下光,点光源和环境光对物体的影响

函数: gui.addColor(对象,属性名)
这里我们创建了一个单独的params,用于方便处理颜色
函数:gui.addColor().listen() 用于监听事件动态改变颜色

其他用法均与之前介绍的dat.gui的用法一致

我们这里修改颜色使用color = new THREE.Color(),主要目的是语义明确

当我们在调试方块的时候,发现了一个问题,就是,我们的开灯和关灯,设置了灯光强度,但是右上角的LIL.GUI没有跟着变化,此时只需要手动修改一下它的值即可

但是这个功能并不常用,一般情况下,lil.gui是不会应用到实际项目中,这个gui实在太low了,还是老老实实用于调试程序比较好

function addEvent(){
        let btn = document.getElementById("openLight");
        btn.onclick = ()=>{
            if(light.intensity === 0){
                light.intensity = 1;
                btn.value = "关灯";
                gui.children[0].setValue(1);
            }else{
                light.intensity = 0;
                btn.value = "开灯";
                gui.children[0].setValue(0);
            }
        }
    }

函数:gui.children[0].setValue() 用于手动更新lil.gui的值

完整demo代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas{
            display: block;
        }
        body {
            margin: 0;
            overscroll-behavior: none;
        }
        #btns{
            position: absolute;
            top:10%;
            width: 500px;
            height: 100px;
            left: 50%;
            transform:translateX(-50%);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="btns">
    <input type="button" value="关灯" id="openLight">
</div>

<!-- Import maps polyfill -->
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>

<script type="importmap">
			{
				"imports": {
					"three": "../three.js-master/build/three.module.js"
				}
			}
		</script>
<script type="module">
    import * as THREE from '../three.js-master/build/three.module.js';
    import {OrbitControls} from "../three.js-master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
    import {GUI} from "../three.js-master/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"
    import Stats from "../three.js-master/examples/jsm/libs/stats.module.js"


    let scene,renderer,camera,orbitControls;

    let stats,gui;

    let light,ambientLight;

    let mesh;

    function init(){
        scene = new THREE.Scene();
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            antialias:true
        });
        renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
        camera.position.set(10,10,10);
        orbitControls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
        let helper = new THREE.AxesHelper(5);
        scene.add(helper);

        ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff,0.3);
        scene.add(ambientLight)

        light = new THREE.PointLight(0xffffff,0.7);
        light.position.y += 5;
        scene.add(light);

        let pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( light, 1 );
        scene.add( pointLightHelper );

        stats = new Stats({
            width:500
        });
        document.body.appendChild(stats.dom);
        gui = new GUI();
    }
    function addMesh(){
        let geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
        let material = new THREE.MeshStandardMaterial({
            color:"#ffffff"
        });
        mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
        scene.add(mesh);
    }
    function addGUI(){
        let params = {
            pointLightIntensity:light.intensity,
            pointLightColor:"#ffffff",
            ambientIntensity:ambientLight.intensity,
            ambientColor:"#ffffff"
        };
        gui.add(params,"pointLightIntensity",0,2).step(0.01).name("点光源亮度").onChange((value)=>{
            light.intensity = value;
        });
        gui.add(params,"ambientIntensity",0,2).step(0.01).name("环境光亮度").onChange((value)=>{
            ambientLight.intensity = value;
        });

        gui.addColor(params,'pointLightColor').listen().name('点光源颜色').onChange(function (value){
            light.color = new THREE.Color(value);
        });
        gui.addColor(params,'ambientColor').listen().name('环境光颜色').onChange(function (value){
            ambientLight.color = new THREE.Color(value);
        });
    }
    function addEvent(){
        let btn = document.getElementById("openLight");
        btn.onclick = ()=>{
            if(light.intensity === 0){
                light.intensity = 1;
                btn.value = "关灯";
                gui.children[0].setValue(1);
            }else{
                light.intensity = 0;
                btn.value = "开灯";
                gui.children[0].setValue(0);
            }
        }
    }

    function render(){
        renderer.render(scene,camera);
        requestAnimationFrame(render);
        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.01;
        stats.update();
    }
    init();
    addMesh();
    addGUI();
    addEvent();
    render();
</script>
</body>
</html>

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