opencv中提供findContours()函数来寻找图像中物体的轮廓,并结合drawContours()函数将找到的轮廓绘制出
void cv::findContours ( InputOutputArray image,OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode,
int method,Point offset = Point())
image: 输入图像,8位单通道二值图
contours:检测到的轮廓,每个轮廓以点向量的形式进行存储
ierarchy:包含了图像的拓扑结构的信息,作为轮廓数量的表示hierarchy包含了很多元素,每个轮廓contours[i]对应hierarchy中hierarchy[i][0]~hierarchy[i][3],分别表示后一个轮廓,前一个轮廓,父轮廓,内嵌轮廓的索引,如果没有对应项,则相应的hierarchy[i]设置为负数
mode:轮廓检索模式。
CV_RETR_EXTERNAL:表示只检测最外层轮廓,对所有轮廓设置hierarchy[i][2]=hierarchy[i][3]=-1
CV_RETR_LIST:提取所有轮廓,并放置在list中,检测的轮廓不包含继承关系
CV_RETR_TREE:提取所有轮廓包含继承关系
CV_RETR_CCOMP:提取所有轮廓,并将轮廓组织成双层结构(two-level hierarchy),顶层为连通域的外围边界,次层位内层边界
method: 轮廓近似的方法
CV_CHAIN_APPROX_NONE:储存轮廓上所有的点
CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE:只储存水平、垂直及对角直线的起始点
offset: 轮廓点可选偏移量,有默认值Point()。
void cv::drawContours ( InputOutputArray image, InputArrayOfArrays contours, int contourIdx,
const Scalar & color, int thickness = 1, int lineType = LINE_8,
InputArray hierarchy = noArray(), int maxLevel = INT_MAX,
Point offset = Point() )
image: 输入输出图像,Mat类型即可
contours: 使用findContours检测到的轮廓数据
contourIdx: 绘制轮廓的只是变量,如果为负值则绘制所有输入轮廓
color: 轮廓颜色
thickness: 绘制轮廓所用线条粗细度,如果值为负值,则在轮廓内部绘制
lineTpye: 线条类型,有默认值LINE_8,有如下可选类型
hierarchy:可选层次结构信息
maxLevel:用于绘制轮廓的最大等级
offset:可选轮廓参数,用制定偏移量offset=(dx, dy)给出绘制轮廓的偏移量
代码:
#include<iostream>
#include"opencv2/opencv.hpp"
using namespace std;
using namespace cv;
void contours(Mat& srcImage,Mat& dstImage)
{
Mat edgeMat,srcImage_gray;
vector<vector<Point>>contours;
vector<Vec4i>hierarchy;
cvtColor(srcImage, srcImage_gray, CV_BGR2GRAY);
//Canny边缘检测
Canny(srcImage_gray, edgeMat, 100, 200, 3);
//寻找轮廓
findContours(edgeMat, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0));
//绘出轮廓
Mat drawing = Mat::zeros(srcImage_gray.size(), CV_8UC3);
for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
{
drawContours(drawing, contours, i, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, hierarchy);
}
dstImage = drawing;
}
int main()
{
Mat src = imread("F:\\C++\\圆.jpg");
if (!src.data)
return -1;
Mat dst;
contours(src, dst);
imshow("src", src);
imshow("dst", dst);
waitKey(0);
return 0;
}