C++作用域、自动变量、静态持续变量汇总

本文详细介绍了C++中的作用域规则,包括局部、全局、名称空间和类的作用域。同时,深入探讨了自动变量和静态变量的特性,如自动变量在栈上的管理,静态变量的三种链接性(外部、内部、无链接性),以及它们在整个程序执行期间的存在状态。文章还讨论了静态变量如何在不同函数调用中保持值的持久性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一部分内容容易忘记、弄混,所以在这里记录一下。

1.作用域
作用域描述了名称在文件的多大范围可见。
1)作用域为局部的变量只能在定义它的代码块中可见,代码块是由花括号括起的一系列语句。
2)作用域为全局的变量在定位位置到文件结尾之间都可以用,自动变量(函数定义中声明的变量,包括函数参数)的作用域为局部的,静态变量的作用域可能为全局可能为局部,至于什么是静态变量在后文中详解。
3)在函数原型作用域中使用的名称只在包含参数列表的括号内可用,这也是为什么这些名称是什么以及是否出现不重要。
4)在名称空间中声明的变量的作用域为整个名称
5)在类中声明的成员的作用域为整个类
6)函数的作用域可以是整个类或者名称空间(包括全局),但不能是局部的,因为不能再代码块内定义函数。

2.自动变量
自动变量是指那些在函数定义中声明的变量,包括函数参数,作用域为局部,没有链接性。

假设有一个代码块1内部还有一个代码块2,代码块1中的变量在代码块1和代码块2中均可见,代码块2中的变量只能在代码块2

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