用C语言实现一个扫雷

完成一个扫雷项目项目大致需要以下步骤:

目录

1.根据游戏机制分析实现的需求

2.基于机制进行代码设计

3.通过代码实现设计


1.根据游戏机制分析实现的需求:

扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。你可以用右键在你认为是雷的地方插旗(称为标雷)。你可以用左键打开安全的地方,左键打开雷将被判定为失败。

想要实现扫雷,首先需要一块雷区,用于存放雷和数字信息;通过交互系统选择打开的位置,如果是雷,则游戏结束;如果非雷,则显示周围雷的个数。当剩余的位置都为雷时,游戏胜利。

这就需要实现雷区、排查、判断胜负等功能以及一个易于操作的控制方式,这里选择使用控制台来进行输入输出操作。

2.基于机制进行代码设计

这是一个经典的扫雷界面,可以看到一个雷区被划分为了9x9的方格,想要实现这个二维的方格,可以使用二位数组来存放雷的信息,而想要实现一个更简洁的界面,可以使用一个数组表示界面,一个数组专门存放雷。

排查可以使用scanf函数输入排查点的坐标,为了方便观察,可以在界面外显示坐标。

接下来就是最重要的就是实现游戏的机制,像排查后显示的数字,这个就要在数组中读取对应位置的周围8个方块的信息。然后再解决一些错误输入,像是坐标不合法,输入已经排查过的坐标之类的,接下来就是具体的实现了。

3.通过代码实现设计

一个工程项目,不应该全部放在同一个源文件里,应该模块化源码分别存放,这样既提高了处理效率,也为设计模块提供了思路。

例如:建立一个主函数文件,作为程序入口,负责调用模块。再建立一个游戏实现的源文件和作为声明的头文件,下面使用小熊猫C++bia,具体如下表示:

main.c

game.c

game.h

main.c代码:

#include "game.h"
//菜单的实现
void menu()
{
	printf("-----------------------------\n");
	printf("           请输入选择:       \n");
	printf("1.开始游戏         0.退出游戏\n");
	printf("-----------------------------\n");
}

int main()
{
	int choice;
	//循环执行游戏
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
			case 1:
				printf("进入游戏\n");//暂替游戏实现
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
			return 0;
				break;
			default:
				printf("输入错误请重试!\n");//解决错误输入
				break;
		}
	} while (choice);
	return 0;
}

menu()用于显示简单的界面,使用do-while来重复游戏,使用switch语句来选择输入,接下来是game.h的代码:

#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODE 60
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);//初始化雷区为特定的字符
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印画面
#endif

game.c:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

初步编译查看效果:

可以看到雷区已经可以正常显示了,但数字表示雷的方法还没实现,这里主要考虑边界问题,所以雷区向外扩展一圈留空。

修改雷区数组为11x11大小防止数组越界,再添加其他函数:

game.c:

#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_MODE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int IsMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y ] +
	        board[x - 1][y - 1] +
	        board[x - 1][y + 1] +
	        board[x][y - 1] +
	        board[x][y + 1] +
	        board[x + 1][y - 1] +
	        board[x + 1][y] +
	        board[x + 1][y + 1]
	        - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_MODE)
	{
		printf("请输入排查的坐标->");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		system("cls");//清屏
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					win++;
					int count = IsMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被使用\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入合格坐标\n");
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_MODE)
	{
		printf("恭喜成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	setMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	system("cls");//清屏
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

再完善一下game.h:

#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODE 20
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);//初始化雷区为特定的字符
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印画面
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷块
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//游戏主要操作
void game();//游戏主体
#endif

运行一下:

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好的,下面是一个简单的C语言扫雷游戏的实现步骤: 1. 定义游戏所需要的变量,如雷区大小、雷数、游戏状态、扫雷数组等。 ```c int row, col; // 雷区的行数和列数 int total_mines; // 雷区中的雷数 int game_state; // 游戏状态,0表示游戏正在进行,1表示游戏胜利,2表示游戏失败 int mine_field[MAX_ROW][MAX_COL]; // 扫雷数组,0表示没有雷,1表示有雷 ``` 2. 初始化雷区,将扫雷数组中的所有元素置为0,然后随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中。 ```c void init_mine_field() { int i, j, count = 0; // 将扫雷数组中的所有元素置为0 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine_field[i][j] = 0; } } // 随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中 while (count < total_mines) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (mine_field[x][y] == 0) { mine_field[x][y] = 1; count++; } } } ``` 3. 实现用于显示雷区的函数,根据扫雷数组中的元素值,在控制台上输出相应的字符,如“#”表示未翻开的格子,“*”表示有雷的格子,“0”~“8”表示周围的雷数。 ```c void display_mine_field() { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (mine_field[i][j] == 0) { printf("# "); } else if (mine_field[i][j] == 1) { printf("* "); } else { printf("%d ", mine_field[i][j] - 2); } } printf("\n"); } } ``` 4. 实现用于翻开指定位置格子的函数,如果该位置有雷,则游戏失败;否则,统计周围的雷数并在扫雷数组中标记该位置的状态。 ```c void open_cell(int x, int y) { if (mine_field[x][y] == 1) { game_state = 2; // 游戏失败 printf("Game over!\n"); } else { int i, j, count = 0; // 统计周围的雷数 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 1) { count++; } } } // 标记该位置的状态 mine_field[x][y] = count + 2; if (count == 0) { // 如果周围没有雷,则递归翻开周围的格子 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 0) { open_cell(i, j); } } } } } } ``` 5. 主函数中首先初始化游戏变量,然后循环进行游戏,直到游戏结束为止。在每一轮循环中,先显示当前雷区的状态,然后读取玩家输入并翻开相应的格子。 ```c int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 printf("Please enter row, col and total mines: "); scanf("%d %d %d", &row, &col, &total_mines); init_mine_field(); // 初始化雷区 game_state = 0; // 游戏正在进行 while (game_state == 0) { display_mine_field(); // 显示当前雷区的状态 int x, y; printf("Please enter cell position: "); scanf("%d %d", &x, &y); open_cell(x, y); // 翻开指定位置的格子 } return 0; } ``` 以上是一个简单的C语言扫雷游戏的实现示例,您可以根据自己的需求和喜好进行修改和完善。

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