完成一个扫雷项目项目大致需要以下步骤:
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扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。你可以用右键在你认为是雷的地方插旗(称为标雷)。你可以用左键打开安全的地方,左键打开雷将被判定为失败。
想要实现扫雷,首先需要一块雷区,用于存放雷和数字信息;通过交互系统选择打开的位置,如果是雷,则游戏结束;如果非雷,则显示周围雷的个数。当剩余的位置都为雷时,游戏胜利。
这就需要实现雷区、排查、判断胜负等功能以及一个易于操作的控制方式,这里选择使用控制台来进行输入输出操作。
这是一个经典的扫雷界面,可以看到一个雷区被划分为了9x9的方格,想要实现这个二维的方格,可以使用二位数组来存放雷的信息,而想要实现一个更简洁的界面,可以使用一个数组表示界面,一个数组专门存放雷。
排查可以使用scanf函数输入排查点的坐标,为了方便观察,可以在界面外显示坐标。
接下来就是最重要的就是实现游戏的机制,像排查后显示的数字,这个就要在数组中读取对应位置的周围8个方块的信息。然后再解决一些错误输入,像是坐标不合法,输入已经排查过的坐标之类的,接下来就是具体的实现了。
一个工程项目,不应该全部放在同一个源文件里,应该模块化源码分别存放,这样既提高了处理效率,也为设计模块提供了思路。
例如:建立一个主函数文件,作为程序入口,负责调用模块。再建立一个游戏实现的源文件和作为声明的头文件,下面使用小熊猫C++bia,具体如下表示:
main.c
game.c
game.h
main.c代码:
#include "game.h"
//菜单的实现
void menu()
{
printf("-----------------------------\n");
printf(" 请输入选择: \n");
printf("1.开始游戏 0.退出游戏\n");
printf("-----------------------------\n");
}
int main()
{
int choice;
//循环执行游戏
do
{
menu();
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
printf("进入游戏\n");//暂替游戏实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
return 0;
break;
default:
printf("输入错误请重试!\n");//解决错误输入
break;
}
} while (choice);
return 0;
}
menu()用于显示简单的界面,使用do-while来重复游戏,使用switch语句来选择输入,接下来是game.h的代码:
#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODE 60
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);//初始化雷区为特定的字符
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印画面
#endif
game.c:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
初步编译查看效果:
可以看到雷区已经可以正常显示了,但数字表示雷的方法还没实现,这里主要考虑边界问题,所以雷区向外扩展一圈留空。
修改雷区数组为11x11大小防止数组越界,再添加其他函数:
game.c:
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_MODE;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int IsMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y ] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1]
- 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_MODE)
{
printf("请输入排查的坐标->");
scanf("%d%d", &x, &y);
system("cls");//清屏
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
int count = IsMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("此坐标已被使用\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("请输入合格坐标\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
if (win == row * col - EASY_MODE)
{
printf("恭喜成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
setMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
system("cls");//清屏
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
再完善一下game.h:
#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODE 20
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);//初始化雷区为特定的字符
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印画面
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷块
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//游戏主要操作
void game();//游戏主体
#endif
运行一下: