maya绑定中一对多个物体拷贝权重

你是否在做项目的时候经常会遇见一个物体带权重需要拷贝给其他物体,这时候其他物体多的数不胜数 你怎么办呢?

举例:假如一头狮子 身体你已经做好了,但是模型师把半个身体都做满了垂落的实体模型毛发,你是否感到头疼?,一个个点击拷贝是否会手疼,

别慌,下面的脚本帮你,这是我们在生产中常遇到的问题,这种家常小脚本随手而来,别客气,拿走,不谢

import  maya.cmds  as  mc
import maya.mel  as  mel
#被拷贝的模型加选 参考模型执行
mySelect=mc.ls(sl=True)
for  a   in  range( 0,(len(mySelect)-1) ):
    SkinNode=mel.eval('findRelatedSkinCluster      "%s" '%mySelect[-1])    
    SkinNodeTarget=mel.eval('findRelatedSkinCluster      "%s" '%mySelect[a])    
    if SkinNodeTarget:
        pass
    else:
        allJnt=mc.skinCluster(SkinNode,q=1,inf=1)    
        mc.skinCluster (   allJnt, mySelect[a], toSelectedBones=1 ,bindMethod =0 ,normalizeWeights =1,weightDistribution= 0 ,mi =5 ,dr= 4 ,rui=0)    
        mc.select(cl=1)
        mc.select(mySelect[-1],mySelect[a])    
        mel.eval (' copySkinWeights  -noMirror -surfaceAssociation closestPoint -influenceAssociation oneToOne -influenceAssociation oneToOne -influenceAssociation oneToOne ')
        
        mc.setAttr( mySelect[a]+'.v',0 )
        print ('已经拷贝模型>>>>>>>>>>>>>>>>>>:   ',mySelect[a])
        


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