//***************************************** UGUI *****************************************//
public Button btn; //只有声明为Public类型,界面上才能拉进去相应的按钮
//Button btn = btnObj.GetComponent();
btn.onClick.AddListener (onClick); //onClick是回调方法
void onClick ()
{
Debug.Log (“click!”);
}
//***************************************** NGUI *****************************************//
public UIButton btn;
void Awake()
{
//GameObject btn= GameObject.Find(“UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/Button”);
UIEventListener.Get(btn).onClick = ButtonClick; //或用事件
}
void ButtonClick(GameObject btn)
{
Debug.Log(“NGUI button name :”+button.name);
}
UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
2.在屏幕自适应方面,ugui为render mode。ngui则为scaling style。
3.anchor(锚点)的使用方式差不多,都是用来固定位置,在可视化方面,ugui的花瓣锚点真不太好调。
6.ngui的tween动画功能很省心