Unity中动态网格合并的处理

把需要合并的网格统一放置到一个父节点下:
合并网格代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChinarMergeMesh : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MergeMesh();
    }

    /// <summary>
    /// 合并网格
    /// </summary>
    private void MergeMesh()
    {
        //获取所有子物体的网格
        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
        //新建一个合并组,长度与Meshfilters一致
        CombineInstance[] combineInstances = new CombineInstance[meshFilters.Length];
        for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
        {
            combineInstances[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;//将共享mesh,赋值
            combineInstances[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;//本地坐标转矩阵,赋值
        }
        Mesh newMesh = new Mesh();
        newMesh.CombineMeshes(combineInstances);
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh = newMesh;
    }
}

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