AssetBundle 加载和使用

作为自己的笔记直接上代码咯!!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestaddAssetBundle : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //从文件夹里通过依赖资源关系加载
        AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/StreamingAssets/StreamingAssets");
        AssetBundleManifest manifest = bundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");//加载依赖资源
        string[] deps = manifest.GetDirectDependencies("cube.prefab.unity3d");
        Debug.Log(deps.Length);
        foreach (var item in deps)
        {
            AssetBundle.LoadFromFile("Assets/StreamingAssets/" + item);
            Debug.Log(item);
        }
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/StreamingAssets/cube.prefab.unity3d");
        GameObject wallprefab = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
        Instantiate(wallprefab);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}
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