Unity 在Scene视野中绘制相机的视野范围

示例:
在这里插入图片描述
使用方法:将以下脚本直接挂载在要显示视野的相机上即可:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 绘制相机视野范围
/// </summary>
public class ShowCameraFieldOfView : MonoBehaviour
{
    private Camera mainCamera;
    private void OnDrawGizmos()
    {
        if (mainCamera == null)
            mainCamera = Camera.main;
        Gizmos.color = Color.green;
        //设置gizmos的矩阵   
        Gizmos.matrix = Matrix4x4.TRS(mainCamera.transform.position, mainCamera.transform.rotation, Vector3.one);
        Gizmos.DrawFrustum(Vector3.zero, mainCamera.fieldOfView, mainCamera.farClipPlane, mainCamera.nearClipPlane, mainCamera.aspect);
    }
}
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