Unity 代码中为物体添加Tag

在代码中为物体添加tag时,如果在编辑器中未预先设定好tag,直接gameObject.tag="xxx"会报错。
在这里插入图片描述
如果预先不想在编辑器中设置tag,就直接代码自动在编辑器中生成所需要添加的tag,很简单 代码如下:

    /// <summary>
    /// 检查tag列表中是否有tag,没有该tag添加此tag
    /// </summary>
    /// <param name="tag">所要设设置的tag</param>
    public static void SetGameObjectTag(GameObject gameObject, string tag)
    {
        if (!UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags.Equals(tag)) //如果tag列表中没有这个tag
        {
            UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.AddTag(tag); //在tag列表中添加这个tag
        }

        gameObject.tag = tag;
    }
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