Unity 2D标签跟随3D物体移动

using UnityEngine;

public class LabelFollow3DObject : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 2D标签跟随对象
    /// </summary>
    public Transform targetObj;
    /// <summary>
    /// 2D平面标签对象
    /// </summary>
    public GameObject labelObj;

    void Update()
    {
        UpdateLabel(targetObj);
    }
    /// <summary>
    /// 更新标签位置
    /// </summary>
    /// <param name="target"></param>
    void UpdateLabel(Transform target)
    {
        RectTransform labelRt = labelObj.GetComponent<RectTransform>();
        if (Camera.main == null) return;

        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
        RectTransform rect = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<RectTransform>();

        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rect, screenPos, null, out Vector2 outVec))
        {
            outVec += new Vector2(0, -GameObject.Find("Canvas").transform.Find("LabelContent").localPosition.y);
        }

        labelRt.anchoredPosition = outVec;
    }
}

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