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转 Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+LOD+)
https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80302012Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+LOD+)Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。+...转载 2019-07-24 10:43:42 · 621 阅读 · 0 评论 -
转 Unity中Mesh Filter、Mesh Renderer的作用
https://blog.csdn.net/lzwhhht/article/details/83273907**Unity中Mesh Filter、Mesh Renderer的作用**Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道M...转载 2019-07-24 10:50:00 · 1817 阅读 · 0 评论 -
转 Unity Mathf 数学运算(C#)
Unity Mathf 数学运算(C#)https://www.cnblogs.com/m-f-s/p/7455416.htmlMathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近...转载 2019-07-24 11:21:31 · 377 阅读 · 0 评论 -
转 Unity编程篇 MonoBehaviour 类
Unity编程篇 MonoBehaviour 类http://baijiahao.baidu.com/s?id=1601985096147802045&wfr=spider&for=pc通过unity建的脚本默认都是继承自 MonoBehaviour 的 , 我们今天来学习 MonoBehaviour 的九大生命周期 :Awake 函数 :在加载场景时运行 , 即在游戏开始...转载 2019-07-24 16:41:30 · 242 阅读 · 0 评论 -
转 Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量
https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11162574.htmlUnity编辑器环境在Inspector面板中显示变量Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有...转载 2019-07-24 17:14:00 · 1111 阅读 · 0 评论 -
转 Unity绳子插件Obi+Rope下载与简单使用方法
原文:https://blog.csdn.net/qq_42751377/article/details/89101210下载地址:(若失效请留言)链接:https://pan.baidu.com/s/14wqNsi6wmmovLZFvTEVTNQ提取码:94ou使用方式:首先导入插件包。导入成功后我们就可以直接在Hierarchy面板中右键创建一个obi对象了。创建之后就会生成这两...转载 2019-08-27 09:51:15 · 1527 阅读 · 0 评论