原文:https://blog.csdn.net/qq_42751377/article/details/89101210
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提取码:94ou
使用方式:
首先导入插件包。导入成功后我们就可以直接在Hierarchy面板中右键创建一个obi对象了。
创建之后就会生成这两个东西。
其中Obi Rope我们可以理解为绳子对象,等下我们创建成功后选中它就会选中生成的绳子。
其中Rope path可以理解为绳子的创建器,修改它的形状就可以生成我们需要的形状的绳子。
让我们简单修改下Rope path的形态吧,点击它所挂载的脚本的Add control point可以添加点。
接下来找到Obi Rope的obi rope函数中的Initialize按钮可以为我们在刚才的白色线条上创建出绳子。
此函数下的Thickness的值控制绳子的粗细。
(当然,我们理应先添加个材质的)
如果不负责任的话这时候绳子就创建完成了,但或许绳子没有给到你绳子的感觉,也就静态长得像而已,运行了之后,绳子也会穿透物体而过。。。
让我们创建个物体用来接住绳子吧。然后在Obi Rope中找到Obi Collider Group脚本的Colliders,这个代表了可以和绳子发生交互即碰撞的物体组。让我们把刚才创建的Cube放进去
当然结果是绳子仍然穿透了它。接下来我们需要将绳子改变一个层。
再次运行,舒服。
废话洽谈:
我们可以看到其实在插件中自带有一些挺有趣的实验场景,比如经典的Pulley场景。其中的绳子一端连着Cube、一边被手给固定在了一点。
我们在做这些效果之前需要做一件事:将obi插件中的Editor Default Resources与Gizmos两个文件夹放到Assets目录下。
否则你在点击Edit particles按钮进入编辑状态后绳子将不会出现如图蓝色小点,且将不会出现下图中左侧的编辑框。
一端连接物体:选择一个端点,观察绳子的obi pin constraints脚本,其中add可以添加连接物体。
(注意需要先将需要连接的物体放入绳子的colliders组中)
固定一点:选中需要固定的点,点击编辑框中的create handle
绳子组件中还有很多的参数可以调整,大家可以自行探索与了解或者找度娘喽。
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