C#
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关于C#中get和set
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82526aa60100txtx.html在程序中经常碰到get、set,不甚明白,在网上查询时也说的迷迷糊糊,所以整理下,以学的明白透彻点。有两个类person: public class person { public string name; } public class ...转载 2019-10-13 16:12:05 · 123 阅读 · 0 评论 -
转 UnityEngine.Input.GetKey(string name)方法参数表
原文:https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/84859320UnityEngine.Input.GetKey(string name)方法参数表原文:https://answers.unity.com/questions/762073/c-list-of-string-name-for-inputgetkeystring-name....转载 2019-07-23 15:08:57 · 657 阅读 · 0 评论 -
转 C#中的override
https://zhidao.baidu.com/question/446422940.html要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。override 方法提供从基类继承的成员的新实现。由 override 声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名。有关继承的信息,请参见继承(C# 编程指...转载 2019-07-24 19:08:51 · 244 阅读 · 0 评论 -
转 Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量
https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11162574.htmlUnity编辑器环境在Inspector面板中显示变量Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有...转载 2019-07-24 17:14:00 · 1111 阅读 · 0 评论 -
转 Unity编程篇 MonoBehaviour 类
Unity编程篇 MonoBehaviour 类http://baijiahao.baidu.com/s?id=1601985096147802045&wfr=spider&for=pc通过unity建的脚本默认都是继承自 MonoBehaviour 的 , 我们今天来学习 MonoBehaviour 的九大生命周期 :Awake 函数 :在加载场景时运行 , 即在游戏开始...转载 2019-07-24 16:41:30 · 242 阅读 · 0 评论 -
转 Unity Mathf 数学运算(C#)
Unity Mathf 数学运算(C#)https://www.cnblogs.com/m-f-s/p/7455416.htmlMathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近...转载 2019-07-24 11:21:31 · 377 阅读 · 0 评论 -
转 Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+LOD+)
https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80302012Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+LOD+)Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。+...转载 2019-07-24 10:43:42 · 621 阅读 · 0 评论 -
转 Unity 2017 GetComponent 详解
https://www.jianshu.com/p/58fd276d3e09MyComponment myCom=gameObject.GetComponent<MyComponment>(); //GetCompoment <T>()从当前游戏对象获取组件T,只在当前游戏对象中获取,没得到的就返回null,不会去子物体中去寻找。 MyComponment ch...转载 2019-07-24 10:23:30 · 1773 阅读 · 0 评论 -
转 Unity3D旋转
Unity3D旋转方式总结第一种 Rotate,自身旋转public void Rotate(Vector3 eulerAngles);transform.Rotate(new Vector3(20,30,40));物体每次沿着X轴20,Y轴旋转30,Z轴旋转40;public void Rotate(Vector3 axis, float angle);transform.Rotat...转载 2019-07-23 22:21:02 · 244 阅读 · 0 评论 -
转 C# var
https://www.cnblogs.com/asdyzh/p/9741646.htmlC#中的Var类型传统定义变量是已经知道变量的类型,如: int a = 1; string b = “qwer”;用Var类型预先不用知道变量的类型;根据你给变量赋值来判定变量属于什么类型;如var a =1; 则a是整型,var a = “qwer”;则a是字符型,但使用Var类型要注意:1:必...转载 2019-07-23 22:01:02 · 802 阅读 · 0 评论 -
input.GetAxis 用法
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bfa00a970102viu2.htmlhttps://blog.csdn.net/u013720726/article/details/72909862input.GetAxis 用法: 1. GetAxis("Mouse X") 2. GetAxis("Mouse Y") 3. GetAxis("Mouse S...转载 2019-07-23 21:58:08 · 5061 阅读 · 0 评论 -
学习C#的好网站(最好有一定的编程基础)
https://www.runoob.com/csharp/csharp-operators.html原创 2019-05-23 13:22:09 · 1649 阅读 · 0 评论 -
转 C#中的委托和事件 - Part.1
http://www.tracefact.net/tech/009.htmlC#中的委托和事件 - Part.12007-9-23 作者: 张子阳 分类: C# 语言注意:文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委...转载 2019-05-21 08:32:50 · 123 阅读 · 0 评论