Unity编程篇 MonoBehaviour 类
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通过unity建的脚本默认都是继承自 MonoBehaviour 的 , 我们今天来学习 MonoBehaviour 的九大生命周期 :
Awake 函数 :
在加载场景时运行 , 即在游戏开始之前初始化变量或者游戏状态 . 只执行一次
- OnEnable 函数 :
在激活当前脚本时调用 , 每激活一次就调用一次该方法
- Start 函数 :
在第一次启动时执行 , 用于游戏对象的初始化 , 在Awake 函数之后执行,只执行一次
执行该脚本 , 运行结果如下 :
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Fixed Update : 固定频率调用 , 与硬件无关, 可以在 Edit -> Project Setting -> Time -> Fixed Time Step 修改
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Update : 几乎每一帧都在调用 , 取决于你的电脑硬件 , 不稳定
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LateUpdate : 在Update函数之后调用 , 一般用作摄像机跟随
如图 , 新建一个cube , 给cube挂上Test脚本
由于 Update 函数每帧都在调用 , 所以cube会一直旋转 ;
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OnGUI 函数 : 调用速度是上面的两倍 , 一般用于老版本的额 GUI 显示
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OnDisable 函数 : 和 OnEnable 函数成对出现 , 只要从激活状态变为取消激活状态 , 就会执行一次 (和 OnEnable互斥)
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OnDestroy 函数 : 当前游戏对象或游戏组件被销毁时执行
运行结束时 , 控制台会打印 “游戏停止运行”
好了, 脚本的九大生命周期介绍完毕 , 大家有不明白的可以留言 , 我会为大家解答的 .