六、面向对象(上)

1、面向过程与面向对象

何谓“面向对象”的编程思想?
首先解释一下“思想”。
先问你个问题:你想做个怎样的人?
可能你会回答:我想做个好人,孝敬父母,尊重长辈,关爱亲朋…
你看,这就是思想。这是你做人的思想,或者说,是你做人的原则。做人有做人的原则,编程也有编程的原则。这些编程的原则呢,就是编程思想。

面向过程(POP) 与面向对象(OOP)

  • 面向对象:Object Oriented Programming
  • 面向过程:Procedure Oriented Programming
/*
 * 一、学习面向对象内容的三条主线
 * 1.Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
 * 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
 * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
 * 
 * 二、人把大象装进冰箱
 * 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
 * 
 * ① 打开冰箱
 * ② 把大象装进冰箱
 * ③ 把冰箱门关住 
 * 
 * 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
 * 人{
 * 		打开(冰箱){
 * 			冰箱.开门();
 * 		}操作(大象){
 * 			大象.进入(冰箱);
 * 		}关闭(冰箱){
 * 			 冰箱.关门();     
 * 		}
 * }
 * 
 * 冰箱{
 * 		开门(){
 * 		}  
 * 		关门(){
 * 		}
 * }
 * 
 * 大象{
 * 		进入(冰箱){
 * 		}
 * }
 */

面向对象的思想概述

  • 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
  • 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
    • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
    • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
    • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
    • 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

2、类和对象

/* 
 * 三、面向对象的两个要素:
 * 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
 * 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实	例(instance)。
 * 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
 * 面向对象程序设计的重点是类的设计;
 * 设计类,其实就是设计类的成员。
 */

2.1 Java类及类的成员

现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java 代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。

现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、… 那么,Java 中用类 class 来描述事物也是如此。常见的类的成员有:

  • 属性:对应类中的成员变量
  • 行为:对应类中的成员方法

在这里插入图片描述

2.2 类与对象的创建及使用

package week2.day08;

/*
 * 一、设计类、其实就是设计类的成员
 * Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段
 * Method = (成员)方法 = 函数
 *
 * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 *
 * 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
 * 1.创建类,设计类的成员
 * 2.创建类的对象
 * 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
 * 三、如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的)
 * 	  意味着:如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。
 */

//测试类
public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
       //创建Person对象
       Person p1 = new Person();

       //调用对象的结构、属性、方法
        //调用属性,对象.属性
        p1.name = "zzy";
        p1.age = 20;
        p1.isMale = true;
        System.out.println(p1.name);

        //调用方法,对象.方法
        p1.eat();
        p1.sleep();
        p1.talk("Chinese");

        Person p2 = new Person();
        System.out.println(p2.name);
        System.out.println(p2.isMale);

        //将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体
        Person p3 = p1;
        System.out.println(p3.name);

        p3.name = "lalala";
        System.out.println(p1.name);
    }
}

class Person {
    //属性
    String name;
    int age;
    boolean isMale;

    //方法
    public void eat() {
        System.out.println("人可以吃饭");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("人可以睡觉");
    }

    public void talk(String language) {
        System.out.println("人可以说话,说的是:"+language);
    }
}

2.3 对象的创建和使用:内存解析

在这里插入图片描述

  • 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
  • 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
  • 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

1、案例 1

Person p1= newPerson();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);//null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;

在这里插入图片描述
2、案例 2

Person p1= newPerson();
p1.name = "zzy";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;

在这里插入图片描述

3、类的成员之一:属性

package week2.day08;

/*
 * 类中属性的使用
 *
 * 属性(成员变量)	vs	局部变量
 * 1.相同点:
 * 		1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
 * 		1.2 先声明,后使用
 * 		1.3 变量都有其对应的作用域
 *
 * 2.不同点:
 * 		2.1 在类中声明的位置不同
 * 		属性:直接定义在类的一对{}内
 * 		局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
 *
 * 		2.2 关于权限修饰符的不同
 * 		属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
 * 			常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
 * 			目前声明属性时,都使用缺省即可。
 * 		局部变量:不可以使用权限修饰符。
 *
 * 		2.3 默认初始化值的情况:
 * 		属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
 * 			整型(byte、short、int、long):0
 * 			浮点型(float、double):0.0
 * 			字符型(char):0(或‘\u0000’)
 * 			布尔型(boolean):false
 *
 * 			引用数据类型(类、数组、接口):null
 *
 * 		局部变量:没有默认初始化值
 * 			意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
 * 			特别地:形参在调用时,赋值即可
 *
 * 		2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
 * 		属性:加载到堆空间中(非 static)
 * 		局部变量:加载到栈空间
 */

public class UserTest {
    public static void main(String[] args) {
        User user = new User();
        System.out.println(user.name);
        System.out.println(user.age);
        System.out.println(user.isMale);

        user.talk("日语");
        user.eat();
    }
}

class User {
    //属性(或成员变量)
    String name;
    int age;
    boolean isMale;

    public void talk(String language) {//language:形参
        System.out.println("我们使用"+language+"进行交流");
    }

    public void eat() {
        String food = "烙饼";//局部变量
        System.out.println("北方人喜欢吃"+food);
    }
}

练习

/*
编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String age:int major:String interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String age:int teachAge:int course:String
方法:say() 输出教师的个人信息
*/
public class School {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu = new Student();
        stu.name = "小明";
        stu.age = 16;
		
		Teacher tea = new Teacher();
		tea.name = "王老师";
        tea.age = 27;
        
        tea.say(stu.name,stu.age);
        stu.say(tea.name, tea.age);
	}	
}
class Student{
	String name;
	int age;
	String major;
	String interests;
	
	void say(String name, int age){
		System.out.println("这个学生是:"+name+"年龄是:"+age);	}
}
class Teacher{
	String name;
	int age;
	String teachAge;
	String course;
	
	void say(String name, int age){
		System.out.println("这个老师是:"+name+"年龄是:"+age);
	}
}

4、类的成员之二:方法

4.1 类中方法的声明和使用

package week2.day08;

/*
 * 类中方法的声明和使用
 *
 * 方法:描述类应该具有的功能。
 * 比如:Math类:sqrt()\random() \...
 *     Scanner类:nextXxx() ...
 *     Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
 *
 * 1.举例:
 * public void eat(){}
 * public void sleep(int hour){}
 * public String getName(){}
 * public String getNation(String nation){}
 *
 * 2. 方法的声明:权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
 * 					方法体
 * 			  }
 *   注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
 *
 * 3. 说明:
 * 		3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
 * 			Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected  -->封装性再细说
 *
 * 		3.2 返回值类型: 有返回值  vs 没有返回值
 * 			3.2.1  如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
 *                return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
 * 				  如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
 *               使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
 *
 * 			3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
 * 				① 题目要求
 * 				② 凭经验:具体问题具体分析
 *
 *      3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
 *      3.4 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
 *      	3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
 *
 *      	3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
 *      		① 题目要求
 *      		② 凭经验,具体问题具体分析
 *      3.5 方法体:方法功能的体现。
 *  4. return关键字的使用:
 *  	1.使用范围:使用在方法体中
 *  	2.作业:① 结束方法
 *  		  ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
 *  	3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。
 *  5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
 *  		特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
 *  	方法中不能定义其他方法。
 */

public class CustomerTest {
}

//客户类
class Customer {
    //属性
    String name;
    int age;
    boolean isMale;

    //方法
    public void eat() {
        System.out.println("客户吃饭");
    }

    public void sleep(int hour) {
        System.out.println("休息了"+hour+"个小时");
//        return;//return后不可以声明表达式
//        System.out.println("hello");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getNation(String nation) {
        String info = "我的国籍是:"+nation;
        return info;
    }
}

练习
创建一个Person类,其定义如下:
在这里插入图片描述

package week2.day08;

/*
 * 要求:
 * (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,
 * 	调用study方法,输出字符串“studying”,
 * 	调用showAge()方法显示age值,
 * 	调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
 * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
 *
 */

public class PersonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person1 person1 = new Person1();

        person1.name = "zzy";
        person1.age = 20;
        person1.sex = 1;

        person1.study();
        person1.showAge();
        int newAge = person1.addAge(2);
        System.out.println(person1.name+"新年龄为:"+newAge);
        System.out.println(person1.age);

        Person1 person11 = new Person1();
        person11.showAge();;
        person11.addAge(10);
        person11.showAge();

        person1.showAge();
    }
}

class Person1 {
    String name;
    int age;
    /**
     * sex:1表示男性,0表示女性
     */
    int sex;

    public void study() {
        System.out.println("studying");
    }

    public void showAge() {
        System.out.println("age:"+age);
    }

    public int addAge(int i) {
        age += i;
        return age;
    }
}

package week2.day08;

/*
 * 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
 */

public class CircleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();

        circle.radius = 2.1;
        double area = circle.findArea();
        System.out.println(area);

        circle.findArea1();
    }
}

class Circle {
    //属性
    double radius;

    //求圆的面积
    public double findArea() {
        double area = Math.PI * radius * radius;
        return area;
    }
    public void findArea1() {
        double area = Math.PI * radius * radius;
        System.out.println(area);
    }
}
package week2.day08;

/*
 * 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的*型矩形,在main方法中调用该方法。
 *
 * 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
 * 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 *
 * 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
 * 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 *
 */

public class ExerTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        ExerTest3 test3 = new ExerTest3();

        test3.method();
        System.out.println(test3.method1());
        System.out.println(test3.method2(12,10));
    }

    public void method() {
        for (int i=0; i<10; i++) {
            for (int j=0; j<8; j++) {
                System.out.print("*\t");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

    public int method1() {
        for (int i=0; i<10; i++) {
            for (int j=0; j<8; j++) {
                System.out.print("*\t");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
        return 10*8;
    }

    public int method2(int m,int n) {
        for (int i=0; i<m; i++) {
            for (int j=0; j<n; j++) {
                System.out.print("*\t");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
        return m*n;
    }
}

package week2.day08;

/*
 * 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
 * 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 * 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
 * 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
 * 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
 * 提示:  1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
 * 		2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 *
 */

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //声明Student类型的数组
        Student[] students = new Student[20];

        for (int i=0; i<students.length; i++) {
            //给数组元素赋值
            students[i] = new Student();
            //给Student对象的属性赋值
            students[i].number = i+1;
            //年级[1-6]
            students[i].state = (int) (Math.random()*(6-1+1)+1);
            //成绩[0-100]
            students[i].score = (int) (Math.random()*(100-0+1)+0);
        }

        //遍历学生数组
        for (int i=0; i<students.length; i++) {
            System.out.println(students[i].number + "\t" + students[i].state + "\t" + students[i].score);
            System.out.println(students[i].info());
        }

        System.out.println();

        //打印出3年级的学生信息
        for (int i=0; i<students.length; i++) {
            if (students[i].state == 3) {
                System.out.println(students[i].info());
            }
        }

        //使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
        for (int i=0; i<students.length-1; i++) {
            for (int j=0; j<students.length-i-1; j++) {
                if (students[j].score > students[j+1].score) {
                    //如果需要交换,交换的是数组的元素,Student对象
                    Student temp = students[j];
                    students[j] = students[j+1];
                    students[j+1] = temp;
                }
            }
        }
        System.out.println();

        //遍历学生数组
        for (int i=0; i<students.length; i++) {
            System.out.println(students[i].info());
        }
    }
}

class Student {
    int number;//学号
    int state;//年级
    int score;//成绩

    //显示学生信息的方法
    public String info() {
        return number + "\t" + state + "\t" + score;
    }
}

package week2.day08;

/*
 * 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
 * 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 * 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
 * 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
 * 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
 * 提示:  1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
 * 		2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 *
 * 此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中
 */

public class StudentTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //声明Student类型的数组
        Student1[] students = new Student1[20];

        for (int i=0; i<students.length; i++) {
            //给数组元素赋值
            students[i] = new Student1();
            //给Student对象的属性赋值
            students[i].number = i+1;
            //年级[1-6]
            students[i].state = (int) (Math.random()*(6-1+1)+1);
            //成绩[0-100]
            students[i].score = (int) (Math.random()*(100-0+1)+0);
        }

        StudentTest1 test1 = new StudentTest1();
        //遍历学生数组
        test1.print(students);
        System.out.println();

        //打印出3年级的学生信息
        test1.searchState(students,3);
        System.out.println();

        //使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
        test1.sort(students);
        test1.print(students);
        System.out.println();
    }

    //遍历Student数组的操作
    public void print(Student1[] student1s) {
        //遍历学生数组
        for (int i=0; i<student1s.length; i++) {
            System.out.println(student1s[i].info());
        }
    }

    //打印出指定年级的学生信息
    public void searchState(Student1[] students, int state) {
        for (int i=0; i<students.length; i++) {
            if (students[i].state == 3) {
                System.out.println(students[i].info());
            }
        }
    }

    //使用冒泡排序按学生成绩排序
    public void sort(Student1[] students) {
        for (int i=0; i<students.length-1; i++) {
            for (int j=0; j<students.length-i-1; j++) {
                if (students[j].score > students[j+1].score) {
                    //如果需要交换,交换的是数组的元素,Student对象
                    Student1 temp = students[j];
                    students[j] = students[j+1];
                    students[j+1] = temp;
                }
            }
        }
    }
}

class Student1 {
    int number;//学号
    int state;//年级
    int score;//成绩

    //显示学生信息的方法
    public String info() {
        return number + "\t" + state + "\t" + score;
    }
}

4.2 理解万事万物皆对象

/* 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
 * 		》Scanner,String等
 * 		》文件:File
 * 		》网络资源:URL
 * 2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
 */

4.3 对象数组的内存解析

/*引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)*/
Student[] stus= newStudent[5];
stus[0] = new Student();
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);//null
sysout(stus[1].number);//异常
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);//0

class Student{
  int number;//学号
  int state = 1;//年级
  int score;//成绩
}

在这里插入图片描述

4.4 匿名对象的使用

package week2.day09;

/**
 * 一、理解万事万物皆对象
 * 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
 * 		》Scanner,String等
 * 		》文件:File
 * 		》网络资源:URL
 * 2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
 *
 * 二、内存解析的说明
 * 1.引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)
 *
 * 三、匿名对象的使用
 * 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名对象。
 * 2.特征:匿名对象只能调用一次。
 * 3.使用:如下
 */

public class InstanceTest {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new Phone();
        System.out.println(p);

        p.sendEmail();
        p.playGame();

        //匿名对象
        new Phone().sendEmail();
        new Phone().playGame();

        new Phone().price = 1999;
        new Phone().showPrice();

        PhoneMail phoneMail = new PhoneMail();
        phoneMail.show(p);
        //匿名对象的使用
        phoneMail.show(new Phone());
    }
}

class PhoneMail {
    public void show(Phone phone) {
        phone.sendEmail();
        phone.playGame();
    }
}

class Phone {
    double price;//价格

    public void sendEmail() {
        System.out.println("发送邮件");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("玩游戏");
    }

    public void showPrice() {
        System.out.println("手机的价格为:"+price);
    }
}

4.5 自定义数组的工具类

工具类

package week2.day09;

/*
 * 自定义数组工具类
 */
public class ArrayUtil {

    // 求数组的最大值
    public int getMax(int[] arr) {
        int maxValue = arr[0];
        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
            if (maxValue < arr[i]) {
                maxValue = arr[i];
            }
        }
        return maxValue;
    }

    // 求数组的最小值
    public int getMin(int[] arr) {
        int minValue = arr[0];
        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
            if (minValue > arr[i]) {
                minValue = arr[i];
            }
        }
        return minValue;
    }

    // 求数组总和
    public int getSum(int[] arr) {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
        return sum;
    }

    // 求数组平均值
    public int getAvg(int[] arr) {
        int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
        return avgValue;
    }

    // 反转数组
    public void reverse(int[] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
            int temp = arr[i];
            arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
            arr[arr.length - i - 1] = temp;
        }
    }

    //重载
    public void reverse(String[] arr) {

    }

    // 复制数组
    public int[] copy(int[] arr) {
        int[] arr1 = new int[arr.length];
        for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
            arr1[i] = arr[i];
        }
        return null;
    }

    // 数组排序
    public void sort(int[] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
                if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    // 遍历数组
    public void print(int[] arr) {
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + ",");
        }
        System.out.println("]");
    }

    // 查找指定元素
    public int getIndex(int[] arr, int dest) {
        //线性查找
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (dest==arr[i]) {
                return i;
            }
        }
        return -1;//返回负数表示没找到
    }
}

测试类

package week2.day09;

public class ArrayUtilTest {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayUtil util = new ArrayUtil();
        int[] arr = new int[]{21,45,35,78,12,54,65,145,32,54,85,41,63,58};

        int max = util.getMax(arr);
        System.out.println("最大值为:"+max);

        System.out.println("查找:");
        int index = util.getIndex(arr,33);
        if(index>0) {
            System.out.println("找到了,位置是:"+index);
        } else {
            System.out.println("未找到");
        }

        System.out.println("排序前:");
        util.print(arr);

        util.sort(arr);

        System.out.println("排序后:");
        util.print(arr);
    }
}

4.6 方法的重载(overload)

package week2.day09;

/*
 * 方法的重载(overload) loading...
 *
 * 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
 *
 * 		“两同一不同”:同一个类、相同方法名
 * 				  参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
 *
 * 2.举例:
 * 		Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
 *
 * 3.判断是否重载
 * 		与方法的返回值类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关。
 *
 * 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
 * 		方法名---》参数列表
 */

public class OverLoadTest {
    public static void main(String[] args) {
        OverLoadTest test = new OverLoadTest();
        test.getSum(1,3);
    }

    //如下构成重载
    public void getSum(int i,int j) {
        //System.out.println(i+j);
        System.out.println("1");
    }

    public void getSum(double i,double j) {
        System.out.println("2");
    }

    public void getSum(String s,int i) {
        System.out.println("3");
    }

    public void getSum(int i,String s) {
        System.out.println("4");
    }

//    public int getSum(int i,int j) {
//        System.out.println(i+j);
//        return 0;
//    }

//    public void getSum(int m,int n) {
//
//    }

//    private void getSum(int i,int j) {
//
//    }
}

举例

1.判断:与void show(int a,char b,double c){}构成重载的有:
    
a)void show(int x,char y,double z){} // no
b)int show(int a,double c,char b){} // yes
c) void show(int a,double c,char b){} // yes
d) boolean show(int c,char b){} // yes
e) void show(double c){} // yes 
f) double show(int x,char y,double z){} // no
g) void shows(){double c} // no

package week2.day09;

/*
 * 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
 * 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
 * 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
 * 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
 * 2.定义三个重载方法max(),
 * 第一个方法求两个int值中的最大值,
 * 第二个方法求两个double值中的最大值,
 * 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
 *
 */

public class OverLoadExer {
    public static void main(String[] args) {
        OverLoadExer exer = new OverLoadExer();
    }

    //如下的三个方法构成重载
    public void mOl(int i) {
        System.out.println(i*i);
    }

    public void mOl(int i,int j) {
        System.out.println(i*j);
    }

    public void mOl(String s) {
        System.out.println(s);
    }

    //如下的三个方法构成重载
    public int max(int i,int j) {
        return i>j?i:j;
    }

    public  double max(double i,double j) {
        return i>j?i:j;
    }

    public double max(double d1,double d2,double d3) {
        double max = d1>d2?d1:d2;
        return max>d3?max:d3;
    }
}

4.7 可变个数的形参

JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。

package week2.day09;

/*
 * 可变个数形参的方法
 * 1.jdk 5.0新增的内容
 * 2.具体使用:
 * 	2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
 * 	2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个...
 * 	2.3可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
 *  2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
 *  2.5可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
 *  2.6可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
 */

public class MethodArgsTest {
    public static void main(String[] args) {
        MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();

        test.show(1);
        test.show("a");
        test.show("a","b");
        test.show();
    }

    public void show(int i) {
        System.out.println("int");
    }

    public void show(String s) {
        System.out.println("String");
    }

    public void show(String ... s) {
        System.out.println("String ... ");

        for (int i=0; i<s.length; i++) {
            System.out.println(s[i]);
        }
    }

//    public void show(String[] s) {
//        System.out.println("String[] ");
//    }

    public void show(int j, String... s) {
        System.out.println("String ... ");

        for (int i=0; i<s.length; i++) {
            System.out.println(s[i]);
        }
    }
}

4.8 方法参数的值传递机制

package week2.day09;

/*
 * 关于变量的赋值
 *
 * 	如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
 * 	如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
 *
 */

public class ValueTransferTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("基本数据类型");
        int m = 10;
        int n = m;
        System.out.println("m="+m+"\tn="+n);

        n = 20;

        System.out.println("m="+m+"\tn="+n);

        System.out.println("引用数据类型");
        Order o1 = new Order();
        o1.id = 1001;

        Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一对象实体

        System.out.println("o1.id="+o1.id+"\to2.id="+o2.id);

        o2.id = 1002;

        System.out.println("o1.id="+o1.id+"\to2.id="+o2.id);
    }
}

class Order {
    int id;
}

4.8.1 针对基本数据类型

package week2.day09;

/*
 * 方法的形参的传递机制:值传递
 *
 * 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
 *   实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
 *
 * 2.值传递机制:
 *  如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参真是存储的数据值。
 *  如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。
 */

public class ValueTransferTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //交换两个变量的值
        int m = 10;
        int n = 20;

        System.out.println("m="+m+"\tn="+n);

        ValueTransferTest1 test1 = new ValueTransferTest1();
        test1.swap(m,n);

        System.out.println("m="+m+"\tn="+n);
    }

    public void swap(int m,int n) {
        int temp = m;
        m = n;
        n = temp;
    }
}

4.8.2 针对引用数据类型

package week2.day09;

/*
 *  如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。
 */

public class ValueTransferTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //交换两个变量的值
        Data data = new Data();
        data.m = 10;
        data.n = 20;

        System.out.println("m="+data.m+"\tn="+data.n);

        ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
        test.swap(data);

        System.out.println("m="+data.m+"\tn="+data.n);
    }

    public void swap(Data data) {
        int temp = data.m;
        data.m = data.n;
        data.n = temp;
    }
}

class Data {
    int m;
    int n;
}

在这里插入图片描述

public class TransferTest3{
	public static void main(String args[]){
		TransferTest3 test=new TransferTest3();
		test.first();
	}
	
	public void first(){
		int i=5;
		Value v=new Value();
		v.i=25;
		second(v,i);
		System.out.println(v.i);
	}
	
	public void second(Value v,int i){
		i=0;
		v.i=20;
		Value val=new Value();
		v=val;
		System.out.println(v.i+" "+i);
		
	}
}
class Value {
	int i= 15;
} 

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public static void method(int a,int b){
	a = a * 10;
	b = b * 20;
	System.out.println(a);
	System.out.println(b);
	System.exit(0);
}

/*
 * 微软:
 * 定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
 * 让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。 
 */
 
//错误写法
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];
}

//正确写法1
for(int i = arr.length –1;i >= 0;i--){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];
}

//正确写法2
int temp = arr[0];
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / temp;
}

/*
 * int[] arr = new int[10];
 * System.out.println(arr);//地址值?
 * 
 * char[] arr1 = new char[10];
 * System.out.println(arr1);//地址值?
 */
public class ArrayPrint {

	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
        //传进去的是一个Object的对象
		System.out.println(arr);//地址值
		
		char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
        //传进去的是一个数组,里面遍历数据了
		System.out.println(arr1);//abc
	}
}

package week2.day09;

/*
定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径
一个findArea()方法返回圆的面积
2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
 public void printAreas(Circle c,int time)
 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
  例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
  
在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
 */

public class Circle {
    double radius;//半径

    public double findArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

package week2.day09;

/*
考察参数的值传递

(2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
 * public void printAreas(Circle c,int time)
 * 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
 * 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
 *
 * (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
 */

public class PassObject {
    public void printAreas(Circle c,int time) {
        System.out.println("Radius\t\tArea");
        for (int i=1; i<=time; i++) {
            //设置圆的半径
            c.radius = i;

            System.out.println(c.radius+"\t\t"+c.findArea());
        }

        c.radius = time + 1;
    }

    public static void main(String[] args) {
        PassObject object = new PassObject();
        Circle circle = new Circle();

        object.printAreas(circle,10);
        System.out.println("now radius id "+ circle.radius);
    }
}

4.9 递归(recursion)方法

package week2.day09;

/*
 * 递归方法的使用(了解)
 * 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
 * 2.方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
 * 3.递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
 *
 */

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //计算1-100自然数的和
        //方法一
        int sum = 0;
        for (int i=1; i<=100; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println(sum);

        RecursionTest test = new RecursionTest();
        System.out.println(test.getSum(100));

        System.out.println(test.f(10));
    }

    //1-n自然数和
    public int getSum(int n) {
        if(n == 1) {
            return 1;
        }

        return getSum(n-1) + n;
    }

    //n!
    public int getSum1(int n) {
        if(n == 1) {
            return 1;
        }

        return getSum(n-1) * n;
    }

    //例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
    //其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
    public int f(int n) {
        if(n==0) {
            return 1;
        } else if (n==1) {
            return 4;
        } else {
            return 2*f(n-1)+f(n-2);
        }
    }

    //斐波拉契数列
    public int f1(int n) {
        if(n==1 || n==2) {
            return 1;
        } else {
            return f1(n-1)+f(n-2);
        }
    }

    //汉诺塔问题

    //快速排序
}

5、面向对象特征之一:封装与隐藏

1、封装性的引入与体现

为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
我要开车,…

2、我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。

3、隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。

便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

package week2.day10;

/*
 * 面向对象的特征一:封装与隐藏
 * 一、问题的引入:
 *    当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
 *    属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值
 *    加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs
 *    同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
 *    --》此时,针对于属性就体现了封装性。
 *
 * 二、封装性的体现:
 *    我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)
 *
 *    拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法
 *
 * 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
 *  1.Java 规定的 4 种权限:(从小到大排序)private、缺省、protected、public
 *  2.4 种权限用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
 *  3.具体的,4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
 * 	    修饰类的话,只能使用:缺省、public
 * 总结封装性:Java 提供了 4 中权限修饰符来修饰类积累的内部结构,体现类及类的内部结构的可见性的方法。

 */

public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        animal.name = "大象";
        //animal.age = 1;
        //animal.legs = 4;

        animal.show();

//        animal.legs = -4;
//        animal.show();
        animal.setLegs(-4);
        animal.show();

        System.out.println(animal.getLegs());
    }
}

class Animal {
    String name;
    private int age;
    private int legs;//腿的个数

    //设置属性
    public void setLegs(int l) {
        if(l>=0&&l%2==0) {
            legs = l;
        } else {
            legs = 0;
        }
    }

    //获取属性
    public int getLegs() {
        return legs;
    }

    //提供age的get和set方法
    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("动物进食");
    }

    public void show() {
        System.out.println("name="+name+"\tage="+age+"\tlegs="+legs);
    }
}

5.1 四种权限修饰符的理解

Java 权限修饰符public、protected、default(缺省)、private 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
在这里插入图片描述
对于 class 的权限修饰只可以用 public 和 default(缺省)。

  • public 类可以在任意地方被访问。
  • default 类只可以被同一个包内部的类访问。
package week2.day10;

public class Order {
    private int oderPrivate;
    int oderDefault;
    protected int oderProtected;
    public int oderPublic;

    private void methodPrivate() {
        oderPrivate = 1;
        oderDefault =2;
        oderProtected =3;
        oderPublic =4;
    }

    void methodDefault() {
    }

    protected void methodProtected() {
    }

    public void methodPublic() {
    }
}

package week2.day10;

public class OrderTest {
    public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order();

        order.oderPublic = 1;
        order.oderProtected = 2;
        order.oderDefault = 3;
        //出了Order后,私有结构就不能调用了
        //order.oderPrivate;
    }
}

在这里插入图片描述

5.2封装性的练习

在这里插入图片描述

package week2.day10;

/*
 * 1.创建程序,在其中定义两个类:Person 和 PersonTest 类。
 * 定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。
 *
 */

public class Person {
    private int age;
    private String name;

    public Person() {
        age = 18;
    }

    public Person(String n,int a) {
        name = n;
        age = a;
    }

    public void setAge(int a) {
        if (a<0||a>130) {
            //throw new RuntimeException("传入的数据非法");
            System.out.println("传入的数据非法");
            return;
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package week2.day10;

/*
 *  在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b,
 *  调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。
 */

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println(person.getAge());
        person.setAge(20);
        System.out.println(person.getAge());

        Person person1 = new Person("zzy",20);
        System.out.println(person1.getAge()+"\t"+person1.getName());
    }
}

6、构造器(构造方法)

6.1 构造器的理解

package week2.day10;

/*
 * 类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)的使用
 * constructor:建设者
 *
 * 一、构造器的作用:
 * 1.创建对象
 * 2.初始化对象的属性
 *
 * 二、说明
 * 1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
 * 2.定义构造器的格式:
 * 			权限修饰符  类名(形参列表) { }
 * 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
 * 4.一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。
 * 5.一个类中,至少会有一个构造器
 */

public class PersonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建类的对象
        Person1 person1 = new Person1();

        person1.eat();

        Person1 person11 = new Person1("zzy");
        System.out.println(person11.name);
    }
}

class Person1 {
    String name;
    int age;

    //构造器
    public Person1() {
        System.out.println("无参构造器");
    }

    public Person1(String n) {
        name = n;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("人吃饭");
    }

    public void study() {
        System.out.println("人可以学习");
    }
}

/* 2.在前面定义的 Person 类中添加构造器,
 * 利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18。
 * 
 */
public class Person {

	private int age;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
}

public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();

		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
	}
}

/* 3.修改上题中类和构造器,增加 name 属性,
 *   使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
 */
public class Person {

	private int age;
	private String name;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
//			throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
			System.out.println("传入的数据据非法");
			return;
		}
		
		age = a;
		
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
}

public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Person p2 = new Person("Tom",21);
		
		System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
	}
}

package week2.day10;

/*
 * 编写两个类,TriAngle 和 TriAngleTest,
 * 其中 TriAngle 类中声明私有的底边长 base 和高 height,同时声明公共方法访问私有变量。
 * 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
 *
 */

public class Triangle {
    private double base;//底边长
    private double height;//高

    public Triangle() {
    }

    public Triangle(double b, double h) {
        base = b;
        height = h;
    }

    public double getBase() {
        return base;
    }

    public void setBase(double b) {
        base = b;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double h) {
        height = h;
    }
}

package week2.day10;

public class TriangleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Triangle t1 = new Triangle();

        t1.setBase(2.0);
        t1.setHeight(2.4);
        System.out.println(t1.getBase()+"\t"+t1.getHeight());

        Triangle t2 = new Triangle(2.6,3.0);
        System.out.println(t2.getBase()+"\t"+t2.getHeight());
    }
}

6.2 总结属性赋值的过程

package week2.day10;

/*
 * 总结:属性赋值的先后顺序
 *
 * ① 默认初始化值
 * ② 显式初始化
 * ③ 构造器中赋值
 * ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
 *
 * 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
 *
 */

public class UserTest {
    public static void main(String[] args) {
        User user = new User();

        System.out.println(user.age);

        User user1 = new User(20);
        user1.setAge(18);
        System.out.println(user1.age);
    }
}

class User {
    String name;
    int age = 1;

    public User() {
    }

    public User(int a) {
        age = a;
    }

    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }
}

6.3 JavaBean的使用

package week2.day10;

/*
 * JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。
 * 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类:
 * 		> 类是公共的
 * 		> 有一个无参的公共的构造器
 * 		> 有属性,且有对应的 get、set 方法
 *
 */

public class Customer {
    private int id;
    private String name;

    public Customer() {
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

6.4 UML类图

在这里插入图片描述

  • 表示 public 类型,-表示 private 类型,#表示 protected 类型
  • 方法的写法: 方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型

7、关键字:this的使用

7.1 this调用属性、方法、构造器

package week2.day10;

/*
 * this 关键字的使用
 * 1.this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器
 *
 * 2.this 修饰属性和方法:
 * 		this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象。
 *
 *  2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。
 *  	通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式
 *  	的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 *
 *  2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。
 *  	但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式
 *  	的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 *
 *  3.this 调用构造器
 *  	① 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
 *  	② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。
 *  	③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了"this(形参列表)"。
 *  	④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
 *  	⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。
 */

public class PersonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person2 person2 = new Person2();
        person2.setName("zzy");
        person2.setAge(20);

        System.out.println(person2.getName()+"\t"+person2.getAge());

        person2.eat();

        Person2 person21 = new Person2("zzy",20);
        System.out.println(person21.getName()+"\t"+person21.getAge());
    }
}

class Person2 {
    private String name;
    private int age;

    public Person2() {
        eat();
    }

    public Person2(String name) {
        this();
        this.name = name;
    }

    public Person2(int age) {
        this();
        this.age = age;
    }

    public Person2(String name, int age) {
        this(name);
//        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("人吃饭");
        this.study();
    }

    public void study() {
        System.out.println("人学习");
    }
}

7.2 this的练习

在这里插入图片描述

package week2.day10;

public class BoyGirlTest {
    public static void main(String[] args) {
        Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
        boy.shout();

        Girl girl = new Girl("朱丽叶",18);
        girl.marry(boy);

        Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
        int compare = girl.compare(girl);
        if(compare>0) {
            System.out.println(girl1.getName()+"大");
        } else if (compare<0) {
            System.out.println(girl.getName()+"大");
        } else {
            System.out.println("一样大");
        }
    }
}

class Boy {
    private String name;
    private int age;

    public Boy() {
    }

    public Boy(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void marry(Girl girl) {
        System.out.println("我要娶"+girl.getName());
    }

    public void shout() {
        if (this.age>=22) {
            System.out.println("你可以去合法登记结婚了");
        } else {
            System.out.println("先多谈谈恋爱");
        }
    }
}

class Girl {
    private String name;
    private int age;

    public Girl() {
    }

    public Girl(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void marry(Boy boy) {
        System.out.println("我想嫁给"+boy.getName());
        boy.marry(this);
    }

    //比较两个对象的大小,返回正数,当前对象大,返回负数,当前对象小
    public int compare(Girl girl) {
        return this.age - girl.age;
    }
}
package week2.day10;

/*
 * 写一个测试程序。
 * (1)创建一个 Customer,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,
 * 余额为 2000 元,年利率为 1.23%的账户。
 * (2)对 Jane Smith 操作。存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。
 * 打印出 Jane Smith 的基本信息
 *
 * 成功存入:100.0
 * 成功取出:960.0
 * 余额不足,取款失败
 * Customer  [Smith,  Jane]  has  a  account:  id  is 1000,
 *  annualInterestRate  is 1.23%,  balance  is 1140.0
 *
 */

public class AccountCustomerTest {
    public static void main(String[] args) {
        CustomerPerson customer = new CustomerPerson("zzy","hunter");
        Account account = new Account(1000,2000,0.0123);

        customer.setAccount(account);

        customer.getAccount().deposit(100);
        customer.getAccount().withdraw(960);
        customer.getAccount().withdraw(2000);

        System.out.println("Customer  ["+customer.getLastName()+
                ",  "+customer.getFirstName()+"]  has  a  account:  " +
                "id  is "+customer.getAccount().getId()+",\n" +
                "annualInterestRate  is "+
                customer.getAccount().getAnnualInterestRate()*100+
                "%,  balance  is "+customer.getAccount().getBalance());
    }
}

class Account {
    private int id;//账号
    private double balance;//余额
    private double annualInterestRate;//年利率

    public Account(int id, double balance, double annualInterestRate) {
        this.id = id;
        this.balance = balance;
        this.annualInterestRate = annualInterestRate;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public double getAnnualInterestRate() {
        return annualInterestRate;
    }

    public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
        this.annualInterestRate = annualInterestRate;
    }

    //取钱:判断余额
    public void withdraw(double amount) {
        if (balance<amount) {
            System.out.println("余额不足,取款失败");
            return;
        } else {
            balance -= amount;
            System.out.println("成功取出:"+amount);
        }
    }

    //存钱
    public void deposit(double amount) {
        if (amount>0) {
            balance += amount;
            System.out.println("成功存入:"+amount);
        }
    }
}

class CustomerPerson {
    private String firstName;
    private String lastName;
    private Account account;

    public CustomerPerson(String firstName, String lastName) {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
    }

    public String getFirstName() {
        return firstName;
    }

    public String getLastName() {
        return lastName;
    }

    public Account getAccount() {
        return account;
    }

    public void setAccount(Account account) {
        this.account = account;
    }
}
package week2.day10;

public class BankTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank = new Bank();

        bank.addCustomer("zzy","hunter");
        bank.getCustomer(0).setAccount(new AccountBank(2000));
        bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
        double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
        System.out.println("客户"+bank.getCustomer(0).getFirstName()+"的余额为"+balance);

        bank.addCustomer("张","三");
        System.out.println("客户个数为:"+bank.getNumberOfCustomer());
    }
}

class AccountBank {
    private double balance;

    public AccountBank(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    //存钱操作
    public void deposit(double amt) {
        if (amt >0) {
            balance += amt;
            System.out.println("存钱成功");
        }
    }

    //取钱操作
    public void withdraw(double amt) {
        if (balance >= amt) {
            balance -= amt;
            System.out.println("取钱成功");
        } else {
            System.out.println("余额不足");
        }
    }
}

class CustomerBank {
    private String firstName;
    private String lastName;
    private AccountBank account;

    public CustomerBank(String firstName, String lastName) {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
    }

    public String getFirstName() {
        return firstName;
    }

    public void setFirstName(String firstName) {
        this.firstName = firstName;
    }

    public String getLastName() {
        return lastName;
    }

    public void setLastName(String lastName) {
        this.lastName = lastName;
    }

    public AccountBank getAccount() {
        return account;
    }

    public void setAccount(AccountBank account) {
        this.account = account;
    }
}

class Bank {
    private CustomerBank[] customerBanks;//存放多个客户的数组
    private int numberOfCustomer;//记录客户的个数

    public Bank() {
        customerBanks = new CustomerBank[20];
    }

    //添加客户
    public void addCustomer(String f, String l) {
        CustomerBank customer = new CustomerBank(f,l);
        customerBanks[numberOfCustomer] = customer;
        numberOfCustomer++;
    }

    //获取客户的个数
    public int getNumberOfCustomer() {
        return numberOfCustomer;
    }

    //获取指定位置上的客户
    public CustomerBank getCustomer(int index) {
        if (index <numberOfCustomer&&index>=0) {
            return customerBanks[index];
        }
        return null;
    }
}

8、关键字:package、import的使用

package week2.day10;

/*
 * 一、package 关键字的使用
 * 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
 * 2.使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
 * 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意"
 * 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。
 *
 * 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类
 *     不同包下,可以命名同名的接口、类。
 *
 * 二、import关键字的使用
 * import:导入
 * 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
 * 2.声明在包的声明和类的声明之间
 * 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
 * 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
 * 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
 * 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
 * 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
 * 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.
 */

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import static java.lang.System.out;

public class PackageImportTest {
    public static void main(String[] args) {
        String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3,4});

        ArrayList list = new ArrayList();

        Person p = new Person();

        ValueTransferTest test1 = new ValueTransferTest();
        //全类名的方式显示
        week2.day09.ValueTransferTest test = new week2.day09.ValueTransferTest();

        Field field = null;

        out.println("hello");
    }
}

JDK 中主要的包介绍

1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S  C/S

9、MVC设计模式

MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
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