扫雷--c语言

扫雷这个游戏大家都一定玩过,那今天我们一起来实现它。

安排!

首先我们先了解其思路

1.我们得有两个一模一样的棋盘,一个棋盘来布置我们的雷,相当于幕后黑手,叫mine。另一个棋盘来显示我们排除出雷的信息,干的都是露脸的活,叫show。

我们所展示的棋盘是一个9*9的棋盘,但我们在设计的时候要把它设计成11*11的棋盘,为的是防止在以后找雷的时候数组越界。

2.对幕后黑手mine数组操作

放雷,为了随机我们用rand()函数。

3.找雷,两个数组都要用上,一个将扫到雷的信息存储,一个用来展示。

目录 

一.初始化界面 

二.打印棋盘

三.设计放雷

四.排查雷


为了代码的可读性,我们把代码放在三个文件中1.test.c 2.game.c 3.game.h

一.初始化界面(test.c)

让玩家选择界面

#include"game.h"
void mean()
{
	printf("*****************\n");
	printf("***  1.play  ****\n");
	printf("***  0.exit  ****\n");
	printf("*****************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mean();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("请输入正确的格式");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game()函数

void game()
{
	char mine[Hnags][Lies];//用来存放布置好的雷
	char show[Hnags][Lies];//用来存放排查出雷的信息

	//先初始化
	InitBoard(mine, Hnags, Lies,'0');
	InitBoard(show, Hnags, Lies,'*');

	//布置雷
	SetMine(mine, Hang, Lie);
	//PrintBoard(mine, Hang, Lie);

	//打印棋盘
	/*PrintBoard(mine, Hang, Lie);*///注意改变行和列
	PrintBoard(show, Hang, Lie);

	//排查雷
	FindMine(mine,show, Hang, Lie);
	PrintBoard(show, Hang, Lie);
}

二.打印棋盘(game.c)

先初始化棋盘内容,mine里放' 0 ',show里放' *  '。

void InitBoard(char board[Hnags][Lies], int hangs, int lies,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < hangs; i++)
	{
		for (j = 0; j < lies; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

分为两步走 1. 打印 行标,列标  2.打印初始化的内容

效果图

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[Hnags][Lies], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= lie; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印列标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=hang; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行标

		for (j =1; j <= lie; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

三.设计放雷(game.c)

放好后的效果

//布置雷
void SetMine(char mine[Hnags][Lies], int hang, int lie)
{ 
	int count = EASY_COUNT;//设置雷的个数,EASY_COUNT是为了方便后期修改雷              
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % hang + 1;
		y = rand() % lie + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//为了重复放雷,加一个条件
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//count不能放在{ }外,防止置雷失败
		}
	}
}

四.排查雷(game.c)

void FindMine(char mine[Hnags][Lies],char show[Hnags][Lies],int hang, int lie)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;//用count来记录玩家扫过不是雷的个数
	//hang* lie - EASY_COUNT就是不是雷的位置
	while (count < hang*lie-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <=hang && y >= 1 && y <= lie)//判断坐标是否合理
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				// Getmine是统计周围雷的个数的函数
				int count = Getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count+ '0';
				//count+ '0' 就是将得到的结果转化为字符型
				//输入坐标正确后,再打印一次棋盘,方便玩家下一步判断
				PrintBoard(show, hang, lie);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (count == hang * lie - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}

 为了更好地服务FindMine()函数,我们还写了一个Getmine()函数来统计排查位置周围雷的个数。Getmine()函数的返回值是int 型的

int Getmine(char mine[Hnags][Lies], int x, int y)
{
 return ( mine[x-1][y]+
		  mine[x-1][y-1] + 
		  mine[x][y-1] + 
		  mine[x+1][y-1] +
		  mine[x+1][y] +
		  mine[x+1][-1] +
		  mine[x+1][y] + 
		  mine[x][y+1] - 
		         8 * '0');
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define Hang 9
#define Lie 9

#define Hnags Hang+2
#define Lies  Lie+2

#define EASY_COUNT 10
//先初始化
void InitBoard(char board[Hnags][Lies],int hangs,int lies,char set);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[Hnags][Lies], int hang, int lie);

//布置雷
void SetMine(char mine[Hnags][Lies], int hang, int lie);

//查雷
void FindMine(char mine[Hnags][Lies], char show[Hnags][Lies],int hang, int lie);

总代码

#include"game.h"
//先初始化
void InitBoard(char board[Hnags][Lies], int hangs, int lies,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < hangs; i++)
	{
		for (j = 0; j < lies; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[Hnags][Lies], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= lie; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印列标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=hang; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行标

		for (j =1; j <= lie; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[Hnags][Lies], int hang, int lie)
{ 
	int count = EASY_COUNT;//设置雷的个数,EASY_COUNT是为了方便后期修改雷              
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % hang + 1;
		y = rand() % lie + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//为了重复放雷,加一个条件
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//count不能放在{ }外,防止置雷失败
		}
	}
}

void FindMine(char mine[Hnags][Lies],char show[Hnags][Lies],int hang, int lie)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;//用count来记录玩家扫过不是雷的个数
	//hang* lie - EASY_COUNT就是不是雷的位置
	while (count < hang*lie-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <=hang && y >= 1 && y <= lie)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				// Getmine是统计周围雷的个数的函数
				int count = Getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count+ '0';
				//count+ '0' 就是将得到的结果转化为字符型
				//输入坐标正确后,再打印一次棋盘,方便玩家下一步判断
				PrintBoard(show, hang, lie);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (count == hang * lie - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}

int Getmine(char mine[Hnags][Lies], int x, int y)
{
 return ( mine[x-1][y]+
		  mine[x-1][y-1] + 
		  mine[x][y-1] + 
		  mine[x+1][y-1] +
		  mine[x+1][y] +
		  mine[x+1][-1] +
		  mine[x+1][y] + 
		  mine[x][y+1] - 
		         8 * '0');
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define Hang 9
#define Lie 9

#define Hnags Hang+2
#define Lies  Lie+2

#define EASY_COUNT 10
//先初始化
void InitBoard(char board[Hnags][Lies],int hangs,int lies,char set);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[Hnags][Lies], int hang, int lie);

//布置雷
void SetMine(char mine[Hnags][Lies], int hang, int lie);

//查雷
void FindMine(char mine[Hnags][Lies], char show[Hnags][Lies],int hang, int lie);



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void mean()
{
	printf("*****************\n");
	printf("***  1.play  ****\n");
	printf("***  0.exit  ****\n");
	printf("*****************\n");
}

void game()
{
	char mine[Hnags][Lies];//用来存放布置好的雷
	char show[Hnags][Lies];//用来存放排查出雷的信息

	//先初始化
	InitBoard(mine, Hnags, Lies,'0');
	InitBoard(show, Hnags, Lies,'*');

	//布置雷
	SetMine(mine, Hang, Lie);
	//PrintBoard(mine, Hang, Lie);

	//打印棋盘
	/*PrintBoard(mine, Hang, Lie);*///注意改变行和列
	PrintBoard(show, Hang, Lie);

	//排查雷
	FindMine(mine,show, Hang, Lie);
	PrintBoard(show, Hang, Lie);
}



int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mean();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("请输入正确的格式");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

  • 10
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值