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这次实战分享的功能是游戏内的跟踪弹系统,通过不到100行简单的代码其实就可以实现(2小时左右完成)。不仅如此,这段代码还顺便实现了子弹打中墙会消失,子弹击中玩家会掉血,玩家进入怪物视野盲区时跟踪弹失效等一系列功能,接下来,就让我对这几个功能的实现来一一解释。接下来就是见证奇迹的时刻了,我会分3块谈下我是怎么实现这个系统的:
1. 整体实现结构分析
2. 核心追踪弹系统实现
3. 子弹撞击消失效果实现
结构分析
从整体逻辑大家可以看出,跟踪弹的核心功能只包含以下逻辑模块。
全局储存:统一管理公用函数,