[艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_4.跟踪弹系统

本文介绍了在艾兰岛游戏中如何实现跟踪弹系统,包括整体实现结构、核心追踪逻辑和子弹消失效果。通过不到100行代码,实现了子弹跟踪、碰撞消失、伤害玩家等功能。此外,还分享了代码结构和简化效果的实现方法,并提供了QQ交流群供游戏开发爱好者交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这次实战分享的功能是游戏内的跟踪弹系统,通过不到100行简单的代码其实就可以实现(2小时左右完成)。不仅如此,这段代码还顺便实现了子弹打中墙会消失,子弹击中玩家会掉血,玩家进入怪物视野盲区时跟踪弹失效等一系列功能,接下来,就让我对这几个功能的实现来一一解释。接下来就是见证奇迹的时刻了,我会分3块谈下我是怎么实现这个系统的:

1. 整体实现结构分析

2. 核心追踪弹系统实现

3. 子弹撞击消失效果实现

 

 结构分析

 

从整体逻辑大家可以看出,跟踪弹的核心功能只包含以下逻辑模块。

全局储存:统一管理公用函数,

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