[艾兰岛][Ylands]艾兰岛编辑器的前世今生

艾兰岛编辑器以其对新手的友好性和强大的功能受到赞赏。开发者波西米亚互动工作室,以其军事级编辑器经验,从《闪点行动》到《DayZ》,再到《艾兰岛》,不断推动游戏编辑器的发展。《艾兰岛》以其低多边形艺术风格和内置编辑器,让玩家能够创作各种类型的游戏,预示着未来编辑器将更加成熟和强大。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次接触艾兰岛编辑器,最大的感受莫过于其对于新手的友好性,只要通过简单的物品和逻辑拖拽,就可以实现游戏内的各种功能。经过一段时间的摸索,我发现编辑器不仅对于新手十分友好,同样也可以实现复杂的游戏逻辑和逼真的建筑展示。
转载:玩家使用编辑器制作的上海外滩夜景

一般来说,如果要设计一款易上手,且功能丰富的编辑器,对于游戏开发厂商来说会是一件十分艰巨的挑战。这不禁让我对艾兰岛这款游戏背后的故事产生了浓厚的兴趣,画风如此清新可爱的艾兰岛背后,到底是怎样一家开发商在背后进行着游戏开发和支持呢?通过一系列资料的查阅,还真让我发现了不少不为人知的有趣故事。

开发商简介

艾兰岛这款游戏的开发商为波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive Studio),波西米亚互动工作室成立于1999年,在2001年发布了第一款游戏:《闪点行动(Operation Flashpoint)》,这款单机游戏获得了巨大的成功,赢得了多个行业奖项,售出了超过120万份,受到了玩家和评论家的一致好评。乘着这股浪潮,波西米亚互动工作室再接再厉,成功参与并建立了VBS1和VBS2。这套虚拟战场系统被多个国家和军事组织采用为军事训练系统。而经典的《武装突袭》就是在VBS的基础上孕育而来。
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