艾兰岛编辑器-全局存储

本文介绍了如何在艾兰岛编辑器中使用全局存储来实现跨对象和函数的变量共享。通过实例展示了如何设置全局变量,包括名字、位置、旋转和脚本,并在两个触发区域之间记录跑圈次数。全局存储的脚本编辑界面和具体脚本代码也被详细说明,最终在实际游戏环境中演示了效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全局存储
全局存储 即可以创建被所有对象或函数引用的变量,又可以创建被所有对象引用的函数

全局变量属性介绍:
在这里插入图片描述

名字:更改全局变量名字
位置:设置全局存储位置
旋转:设置全局变量朝向
脚本:进入脚本编辑界面
开启:设置全局存储开启状态

接下来我讲个例子:
在2个区域来回跑,还能记录你跑了几个圈。
我们需要2个触发区域,1个全局存储
在这里插入图片描述
在全局存储中打开脚本编辑界面
在这里插入图片描述
结果如下:
设置跑圈默认为0
在这里插入图片描述

接下设置把 2个触发区域设置成状态可见,一个是圆形粉色,一个是方形黑色
打开编辑器-编辑脚本界面:
都设置成:

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