类和对象基础知识小结

客观世界的任何一个事物都可以看作是一个对象(Object)

  • 任何一个对象都应当具有两个因素,即属性和行为
  • 在一个系统中的多个对象之间通过一定的渠道相互联系,要使某一个对象实现某一种行为(即操作),应当向它传送相应的消息

在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码)两部分组成的,数据体现了前面提到的属性,而函数是用来对数据进行操作的,以便实现某些功能

可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能对外界屏蔽,也就是说从外界是看不到的、甚至是不可知的

  • 封装性
    1. 将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相互独立,互不干扰
    2. 将对象中的某些部分对外隐藏,即隐蔽其内部细节只留下少量接口,以便与外部联系,接收外界的信息,叫做信息隐蔽,以防止无关的人了解和修改数据

抽象
抽象的作用是表示同一类事物的本质,类是对象的抽象,而对象是类的特例,即类的具体表现形式

继承
面向对象程序设计中的继承机制,利用继承可以简化程序设计的步骤。利用继承的方法可以很方便地利用一个已有的类建立一个新的类,已有类是父类或者基类,新的类叫做子类或者派生类

多态性
C++中多态性是指:由继承而产生的不同的派生类,其对象对同一消息会作出不同的响应,多态性能增加程序的灵活性。

在基于过程的结构化程序设计中,常用以下公式表述程序:
程序=算法+数据结构
而在基于对象和面向对象程序设计中:
对象=算法+数据结构
程序=(对象+对象+对象+…)+消息
或者:
程序=对象s+消息

其中消息的作用就是对对象的控制。程序设计好的关键是设计好每一个对象以及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应的操作。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
面向对象是一种编程思想,通过这种思想可以将复杂的事物简化。它基于面向过程,强调结果而不是过程。面向对象的编程中,是将具有相似行为或属性的事物抽象或集合而成的。对象的具体实例,是的模板。在Java语言中,可以通过来描述现实世界的事物,将事物的属性作为成员变量,将行为作为成员方法。类和对象的创建与使用可以通过class关键字创建,通过new关键字创建对象对象在内存中的存储通过引用来实现。 Java面向对象基础知识还包括封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象、接口等。封装是面向对象的三大特征之一,可以用来保护的成员变量。构造方法用于创建对象的同时初始化对象的成员变量。构造代码块在创建对象时执行,并且在构造方法之前执行。局部代码块是在方法内部定义的代码块。this关键字指代当前对象。继承是面向对象的重要特性,可以通过父和子之间的关系实现代码的复用。static关键字用于修饰成员变量和成员方法,可以实现数据的共享。多态是指一个对象可以有多种形态,能够根据上下文自动选择使用哪种形态。抽象和接口是抽象型的具体表现,可以提高程序的复用率和可维护性。 在Java中,由于不允许多重继承,如果要实现多个的功能,则可以通过实现多个接口来实现。面向接口和面向抽象的编程是提高程序复用率和可维护性的重要手段。正确地使用接口和抽象是面向对象编程的关键。 总结一下,Java面向对象基础知识包括对象、封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象、接口等概念和特性。掌握这些知识可以帮助我们更好地进行面向对象的编程。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值