Unity In App Purchasing内购校验

1,利用收据验证混淆器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
把后台的key填进去,点击自动生成一些文件

2,代码过滤

using UnityEngine.Purchasing.Security;

在IAPManager.cs的

public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)

增加

#if !UNITY_EDITOR
        bool validPurchase = true; // 假设对没有收据验证的平台有效。
        var validator = new CrossPlatformValidator(GooglePlayTangle.Data(),
            AppleTangle.Data(), Application.identifier);
        
        try {
            //在 Google Play 上,结果中仅有一个商品 ID。
            //在 Apple 商店中,收据包含多个商品。
            var validateResult = validator.Validate(e.purchasedProduct.receipt);
            //为便于参考,我们将收据列出
            Debug.Log("Receipt is valid. Contents:");
            //validateResult.
            /*foreach (IPurchaseReceipt productReceipt in validateResult) {
                
            }*/
        } catch (IAPSecurityException) {
            Debug.Log("Invalid receipt, not unlocking content");
            validPurchase = false;
        }

        if (!validPurchase)
        {
            return PurchaseProcessingResult.Complete;
        }
#endif
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