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万兴丶
一蓑烟雨任平生
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Unity 项目中查找仅具有单一颜色的纹理
你可能会问,为什么我需要这个?某些纹理可以是 1024x1024 或更大,并且仅包含单一颜色(Asset Store 上的许多艺术资源将此类纹理用于其材质的金属/发射/镜面/等通道)。为什么你想要一个 1k 纹理?您可以简单地将其最大尺寸设置为 32,在显着优化纹理尺寸的同时,它也会产生相同的效果。该插件可用于快速找到此类纹理。的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。只需在“项目”窗口中创建一个名为。原创 2023-10-24 16:26:44 · 226 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D] 制作进度条-使图像同时具有Filled(进度条)和Sliced(九宫格)功能
【代码】[Unity3D] 制作进度条-使图像同时具有Filled(进度条)和Sliced(九宫格)功能。原创 2023-10-13 15:24:08 · 346 阅读 · 1 评论 -
Unity UGUI粒子层级问题,粒子和Image顺序,粒子裁剪
问题开发过程中有很多用到粒子特效的时候出现和UI层级冲突,比如粒子需要再同一个界面两个Image中间解决一般有三种方案1.通过rendertexture渲染,可以完美处理层级问题,不过性能不好,多个摄像机2.直接放到ui界面增加canvas,调整特效sort in layer,不过如果ui特效穿插多,层级不好管理,且多canvas造成合批问题3.就是这篇文章主要讲的 粒子BakeMesh 优点:可像UGUI一样通过上下调整层级排序,接受Mask处理下载资源用法:文件里面有demo,简单来说原创 2022-05-30 13:51:16 · 2023 阅读 · 1 评论