SIKI学习——坦克大战03

1.控制图片的移动以及转向

新建文件夹Scripts
在这里插入图片描述
打开Player脚本编写移动代码
注释:图片的转向可以直接改图片的转向或者通过切换图片来改变朝向,或者通过控制Z轴的旋转来改变朝向。

  1. 图片的移动
    在这里插入图片描述
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime, Space.World);//点击往右移动h返回1,点击往左移动h返回-1 ,Space.World以世界坐标轴来移动
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime, Space.World);//fixedDeltaTime每一帧都是固定的秒数
  1. 图片的转向
    这里控制图片的转向是通过切换图片来控制的。
    在操作面板中直接将图片拖拽进数组中
private SpriteRenderer sr;//通过切换图片改变转向
public Sprite[] tankSprite;//切换用到的图片 第一张0上第二张8右第三张16下第四张24左

将图片拖入数组之后可以通过改变数组的下标值来获取图片,这里是通过判断移动方向的正负值来进行方向的切换的

if (h < 0)
        {
            sr.sprite = tankSprite[3];
        }
        else if (h > 0)
        {
            sr.sprite = tankSprite[1];
        }
 if (v < 0)
        {
            sr.sprite = tankSprite[2];
        }
        else if (v > 0)
        {
            sr.sprite = tankSprite[0];
        }

下面是移动加转向的完整的代码

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 3;//移动速度
    private SpriteRenderer sr;//通
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值