siki学习项目
小学渣冰淇淋学习啦
我要立志成为一个大神,什么都不怕的那种哦。多多学习多多益善嘻嘻
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SIKI学习1——见缝插针01练习- 开发旋转的小球和分数显示
SIkI学院项目练习**本来是因为喜欢游戏接触的unity,不小心入坑出不来了,可是发现自己的技术不是很过关,无奈只能再从网上找课程从头巩固一下知识,这个就再次重新记载一下我学习的历程吧。吃过的苦再吃一遍,也是很厉害了。。。。创建工程和场景**导入素材图片创建工程目录修改场景背景MainCamera——Background...原创 2019-03-01 15:49:58 · 303 阅读 · 0 评论 -
Lua编程学习——01-Lua语言
1.Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发。Lua可以很方便的和其他程序进行集成(C++,C#,Java,,,)。2.Lua应用场景游戏开发独立应用脚本Web应用脚本扩展和数据库插件如:MySQL Proxy和MySQL ...原创 2019-03-04 14:44:54 · 458 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针12脚本总结
1.GameManager脚本挂载在GameManager空物体上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;//加载场景命名空间引用public class GameM...原创 2019-03-04 13:38:01 · 1063 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针11练习-游戏结束动画的显示
游戏结束的动画,以及游戏结束后加载场景重新开始游戏using UnityEngine.SceneManagement;//加载场景命名空间引用public class GameManager : MonoBehaviour{ private Transform StartPoint;//针的发射点 private Transform SpawnPoint;//针的生成点 ...原创 2019-03-04 13:32:02 · 1008 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针10练习-控制分数的显示
控制分数的显示public class GameManager : MonoBehaviour{ private Transform StartPoint;//针的发射点 private Transform SpawnPoint;//针的生成点 public GameObject pinPrefab;//针的预设物,需要拖拽 private Pin curren...原创 2019-03-04 11:44:49 · 176 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针09练习-针头的碰撞和游戏结束的处理
针头的碰撞给针头添加Tag值为PinHead,同时要勾选Trigger这样不会发生碰撞,被撞飞的事情,还有重力取消,这点是重点,我已经两次没有看见了坑啊。同时给PinHead添加一个PinHead脚本。public class PinHead : MonoBehaviour{ private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)...原创 2019-03-04 11:19:05 · 349 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针08练习-控制针到达的位置和针的连环发射
控制针到达的位置public class Pin : MonoBehaviour{ public float speed = 15;//移动速度 private bool isFly = false;//表示是否发射针到小球中 private bool isReach = false;//表示针是否到达指定的发射位置 private Transform Star...原创 2019-03-04 10:01:19 · 222 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针07练习-针的插入
针的插入原创 2019-03-04 09:39:25 · 226 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针06练习-控制针移动到发射位置
控制针移动到发射位置在Pin预制物上挂载Pin脚本代码待更新public class Pin : MonoBehaviour{ public float speed = 5;//移动速度 private bool isFly = false;//表示是否发射针到小球中 private bool isReach = false;//表示针是否到达指定的发射位置 ...原创 2019-03-01 18:45:37 · 217 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针05练习-针的生成
1.创建三个空物体,分别命名为StartPoint(针的发射点)SpawnPoint(针的生成点)GameManager(控制游戏)StartPoint相关设置SpawnPoint相关设置GameManager原创 2019-03-01 18:18:21 · 246 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针04练习-开发针的预设物
开发针的预设物针本身的设置2.针头的设置原创 2019-03-01 17:16:48 · 133 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针03练习- 控制小球旋转
控制小球旋转public class RotateSelf : MonoBehaviour{ public float speed = 90;//旋转的度数 void Update () { transform.Rotate(new Vector3(0,0,-speed*Time.deltaTime));//小球顺时针旋转 }}...原创 2019-03-01 16:35:10 · 174 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习1——见缝插针02练习- 开发旋转的小球和分数显示
开发旋转的小球和分数显示设置小球原创 2019-03-01 16:20:22 · 255 阅读 · 0 评论 -
Lua编程学习——02
(这里是我按照siki课程和在菜鸟里摘抄的,练习一遍在记一遍,希望能有用吧哈哈哈)print方法、单行和多行注释– (两个横杠)print用来向控制台输出字符 单行注释–[[(两个横杠两个中括号,对称)多行注释print(“Hello World!”)print(“这是学习的Siki”)–]]—[[变成了单行注释print(“Hello World!”)print(“这是学习的...原创 2019-03-04 18:49:02 · 172 阅读 · 0 评论