SIKI学习1——见缝插针10练习-控制分数的显示

控制分数的显示

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private Transform StartPoint;//针的发射点
    private Transform SpawnPoint;//针的生成点
    public GameObject pinPrefab;//针的预设物,需要拖拽
    private Pin currentPin;//获取当前针,以方便调用方法
    private bool isGameOver = false;//判定游戏是否结束
    private int score = 0;
    public Text scoreText;//控制分数的显示
    void Start ()
    {
        StartPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform;
        SpawnPoint = GameObject.Find("SpawnPoint").transform;
        SpawnPin();
    }
    private void Update()
    {
        if (isGameOver) return;//控制针的生成和发射
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            score++;
            scoreText.text = score.ToString();
            currentPin.StartFly();//调用飞行的方法
            SpawnPin();
        }
    }
    void SpawnPin()
    {
        currentPin= GameObject.Instantiate(pinPrefab,SpawnPoint.position,pinPrefab.transform.rotation).GetComponent<Pin>();
    }
    public void GameOver()
    {
        if (isGameOver) return;//保证这个方法只执行一次
        GameObject.Find("Circle").GetComponent<RotateSelf>().enabled = false;
        isGameOver = true;
    }
}

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