1.因为three.js需要依赖服务器才能完整加载,所以需要先配置好服务器环境,我采用比较流行的node.js。node.js配置见https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html以及https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-http-server.html。
2.下载three.js的库文件,https://github.com/mrdoob/three.js/。把整个库下载下来。
3.
第一步:新建一个项目文件夹“Threejs”
第二步:在Threejs文件夹内新建一个html文件(index.html)。该文件是通过浏览器进入游戏的入口。
第三步:在Threejs文件夹内新建一个libs文件夹,用来存放three.js库和需要用到的其他库(把下载three.js的库文件就放到libs文件夹里面)。
第四步:在Threejs文件夹内新建一个images文件夹,用来存放需要素材。
第五步:在Threejs文件夹内新建一个js文件夹,用来存放我们开发项目写的脚本。
然后在index.html里面放上如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="/Threejs/libs/three.js-master/build/three.js"></script>
<!-- <script src="./three.js"></script> -->
<!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"> http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js </script> -->
</head>
<body>
<script>
// 场景
var scene = new THREE.Scene();
// 摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 渲染器 end
// 物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 动画
function animate() {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
requestAnimationFrame( animate );
}
animate();
</script>
</body>
</html>
最后就可以看到一个旋转的正方体了。