Unity中的动画系统(一)——创建一个动画,Animation窗口各项功能

本文介绍了如何在Unity中创建一个动画,包括在Animation窗口中添加属性,理解Samples概念,添加和编辑关键帧,使用Animation Event,以及通过Curves视图调整动画曲线。此外,还详细阐述了不同切线模式对动画的影响,以及如何设置动画的循环播放或单次播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.创建一个动画

选中一个GameObject
在这里插入图片描述
在菜单栏中Window处选择Animation,弹出窗口,点击create,并进行命名。
在这里插入图片描述

创建完毕后,选择创建出的动画控制器,菜单栏Window中选择Animator,弹出动画控制器窗口
在这里插入图片描述
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2.Animation窗口

点击“Add Property”,可为动画添加属性
在这里插入图片描述
窗口中“Samples”的数值为1秒的动画帧数,此处图中显示1秒有60帧

添加属性后,右侧出现两个关键帧,分别为首尾关键帧,在第1秒的开头和第

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