[C++ 核心编程]笔记 4 引用的本质

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2.4 引用做函数返回值

  • 作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
  • 注意: 不要返回局部变量引用
  • 用法: 函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1. 不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量, 存放在四区中的栈区
	return a;
}

int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量, 存放在四区中的全局区
	return a;
}
//2. 函数的调用可以作为左值
int main()
{
	int& ref1 = test01();
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;

	int &ref2 = test02();

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
可以看出, 引用局部变量(存放在栈区)时, 无法输出目标值。使用静态变量(存放在全局区)时,可以输出目标值。

2.5 引用的本质

本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
也导致了它的特质:引用一旦初始化后就无法修改


结论: C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参
防止形参改变实参


示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作

	int a = 10;

	//int a = 10;引用必须引用一块合法的内存空间

	//加上const之后, 编译器将代码修改 int temp = 10 & ref = temp;
	const int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
	system("pause");
	return 0;
}
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