UE4 制作十字准心+后坐力

该教程介绍了如何在射击游戏中制作可调节大小的十字准心,并通过UE4的射线检测实现后坐力效果。方法包括创建材质制作十字准心,通过UMG在屏幕上显示,以及在FirstPersonCharacter蓝图中设置位移偏移量。后坐力通过timeline动画曲线来模拟。此外,还详细解释了鼠标左键开火时的射线检测和粒子特效生成过程。

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一、原理介绍

       我们在射击游戏开发的过程中经常会用到十字准心来瞄准射击,做这个功能的方法有很多种,今天就来教大家实现一种可以自己调节准心大小的方法。它的原理是:用材质做出十字准心,然后通过调节材质参数来实现准心的扩展和缩放。后坐力的实现原理是通过相机发出射线击中物体,然后在瞄准方向上加上一个位置偏移,最后的瞄准方向就是原瞄准方向加射击偏移。

二、思路简介

   射击瞄准都是通过相机朝向瞄准,就是屏幕中心发出,屏幕中心画准星。

   射击的方向主要是通过UE4的射线检测来实现射击的位置

   偏移量主要是在击中位置的X轴Y轴Z轴进行的一个偏移

   在屏幕中显示的位置主要是通过UMG添加到屏幕中显示

三、案例

   第一步:创建一个材质描绘出十字准心

创建UMG,添加图片,将创建的准心材质添加进去

打开FirstPersonCharacter蓝图,将UMG添加到屏幕上 

     第二步:打开第一人称FirstPersonCharacter,根据原理来设置位移偏移量,我这里创建了一个纯虚函数。LocationOffset函数

    第三步,后座力轨迹变化,利用timeline做一个动画曲线

   

   曲线的两个参数(0,1),(0.5,0);

第四步:鼠标左键开火设计,利用LineTranceForObjects射线检测,来检测射击的位置,并出生粒子特效。

三、效果如下

    

  

    

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