【UE5】数字孪生智慧城市全流程程序开发教程

本教程详细介绍了使用UE5构建数字孪生智慧城市项目的全过程,涵盖搭建UMG、相机设置、后端数据请求、视频流播放、数据交互等功能,并提供8小时41分钟的视频教学,适合初学者和对UE开发感兴趣的程序员。

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本套课程介绍了数字孪生智慧城市项目中用到的一些功能和模块,如何从头搭建UMG、设置相机、请求后端数据、播放视频流、动态的添加数据、标签的显示隐藏、3DPOI的创建等内容,从开始搭建到最后打包测试,一步步的教大家如何去布局和写逻辑。

课程介绍视频如下

【UE5】数字孪生与智慧城市全流程程序开发教程(已完结)

【谁适合学习这门课】

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

  • 在校学生平时练习作业

  • 毕业设计、研究生论文等活动的备战练习

  • 对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者

  • 想从事UE开发的程序员

  • 数字孪生智慧城市方向的程序员

【软硬件环境】

本项目使用的 UE5(虚幻引擎) 编辑器版本为 UE5.1,电脑配置显卡最低是英伟达GTX1060,内存8G,处理器Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz   2.90 GHz

【课程亮点】

项目全程录制,重点展示如何从零开始制作数字孪生智慧城市程序开发的一个交互式项目的过程,从搭建UMG、设置相机、请求后端数据、播放视频流、动态的添加数据、标签的显示隐藏、3DPOI的创建、数据的初始化构造、时间的变化、天气的变化、实时的数据更新、json解析、Http解析到最后打包测试等内容。

【课程时长】

总时长8小时41分,一共分为28个课时。

【课程表】

还像往常一样,我们希望课程中演示的项目能够继续成长,这就需要大家的积极反馈,我们会继续在项目中添加一些有价值的功能,然后把它们录制为加餐课时继续分享。所以,课程已经完结,但是维护会继续进行。

 

 

 

【讲师介绍】一名虚幻开发工程师,致力于虚幻引擎开发,VR游戏,智慧城市,数字孪生,VR安全教育,VR漫游,智慧地产,元宇宙,数字人开发等。

### UE5 中实现数字孪生视频融合的方法 #### 一、准备工作 为了在虚幻引擎5 (UE5) 中实现数字孪生中的视频融合,前期准备至关重要。这包括但不限于获取高质量的3D模型资源、确保拥有足够的计算能力支持复杂渲染需求以及准备好待融合的视频素材。 #### 二、环境搭建配置 安装并设置好最新版本的UE5开发环境之后,需导入所需的资产文件,比如通过特定插件或工具集将外部地理信息系统(GIS)数据转换成适合游戏引擎使用的格式[^3]。对于视频流而言,则要利用Media Framework Blueprint或其他第三方库来加载网络摄像头输入或是预录制好的影片片段作为源材料。 #### 三、视频纹理映射至3D对象表面 创建材质实例动态链接到摄像机捕获的画面或者远程服务器推送过来的数据包上;接着把这些实时更新的内容当作贴图应用给指定的目标物体表面上显示出来。这种方法可以有效地让虚拟空间内的元素看起来就像是被真实的镜头捕捉到了一样自然逼真[^1]。 ```cpp // C++代码示例:为Actor组件绑定媒体播放器 UMediaPlayer* MediaPlayer = NewObject<UMediaPlayer>(); MediaPlayer->OpenSource(/*...*/); UTextureRenderTarget2D* RenderTarget; FMaterialParameterInfo ParamName(TEXT("VideoTexture")); DynamicMaterialInstance->SetTextureParameterValue(ParamName, UTexture::StaticClass(), Cast<UTexture>(RenderTarget)); ``` #### 四、多视角同步交互体验优化 为了让用户体验更加沉浸式的观看感受,在多个不同角度之间保持画面的一致性和连贯性非常重要。可以通过编写自定义蓝图脚本来控制各个视点之间的切换逻辑,并调整相机属性以适应不同的观察距离和方位角变化规律[^4]。 #### 五、性能调优建议 考虑到大规模场景下可能出现的延迟问题和技术瓶颈,应该采取有效的措施降低带宽占用率的同时提高帧速率表现水平。例如采用LOD(Level of Detail)机制减少远处细节层次,运用异步读取方式加快资源加载速度等策略均有助于改善整体流畅度。
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