Unity中SimpleWaypointSystem

1)将SimpleWaypointSystem文件夹拷贝的当前项目Assets/Scripts路径下
2)在行走的地面上绘制点:
首先Window->Simple WaypointSystem->WaypointManager
其次场景中点击加了碰撞的地面
点击新生成的WaypointManager,在右侧的EnterPathName中输入名称
点击键盘的P键即可绘制点
3)在行动物体上挂载脚本 Movement下的splineMove脚本
4)行动物体上挂载自己的脚本,物体运行脚本

splineMove _splineMove = GetComponent<splineMove>();		
_splineMove.SetPath(way.GetChild(0).GetComponent<PathManager>()); 		
_splineMove.StartMove();		
_splineMove.ChangeSpeed(10f);		
_splineMove.movementEnd.AddListener((() =>		
{		
    //高亮手机		
    EventCenter.Broadcast(EventTypes.HighLightDev);		
    _splineMove.movementEnd.RemoveAllListeners();		
}));		
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