Unity中Simple Waypoint System插件的使用

简介

Simple Waypoint System插件可以使游戏物体按照设定的路线进行移动。最近需要实现一个控制物体按照规定路线移动的功能,学习了这个插件的使用方法,后续可能会在这个插件的基础上做一些修改。

使用方法

准备工作

先导入插件,导入插件后,选择Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager,会生成一个WaypointManager物体,上面挂载着Waypoint Manager脚本,如下图: 

这个脚本用于绘制路径点并生成路径。

然后给要移动的物体挂载Spline Move脚本。如果想一运行就让物体移动,就勾上On Start。

绘制路径

使用之前生成的WaypointManager物体的Waypoint Manager脚本生成路径。

  1. 首先需要在 Enter Path Name处输入路径的名称,然后点击下面的Start Path按钮,开始绘制路径。
  2. 在场景(scene)窗口按P键添加路径点;也可以在游戏(game)窗口按C键添加路径点。
  3. 绘制完毕后,点击Finish Editing按钮(原本是Start Path按钮),完成路径绘制。

注意:在绘制的过程中不能点击其他地方,否则已绘制的路径不会被保存。

绘制路径时会生成一个路径物体(图中为物体“1”),上面挂载着PathManager脚本,它还有一些空子物体,用来表示路径点。

 绘制出的路径如下图所示:

 沿着路径移动

将路径物体拖拽到要移动的物体的Spline Move脚本的Path Container处,如下图:

最后运行,物体就会从路径的第一个点的位置开始,沿着路线做匀速运动。

使用方法2

由于我想要实现的功能是在运行的过程中绘制路线,而不是预先绘制好路线再运行。

如果这样做,就必须在运行前先不激活Spline Move脚本,绘制好路线后再激活Spline Move脚本。否则的话,由于On Start是在Start函数中判断是否使用移动函数,如果一开始就激活,运行时还没有绘制路线,就无法使物体移动,并且On Start只在Start函数中使用,后续绘制好路线也无法再激活移动函数了。其余部分基本一致。

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