UE4 PixelStreaming局域网部署


1、局域网单实例部署

  1. 未打包时的运行与测试

    • 从引擎目录下复制出SignllingWebServer(信令服务器),我们放置在项目目录下以便于修改。在这里插入图片描述

    • 安装node.js环境等启动SignallingWebServer的必要条件。

    • 在项目组启用PixelStreaming像素流插件。

    • 在编译器设置中添加像素流端口等启动信息,如下图,其中PixelStreamingIP为推送的地址,这里默认填写自身IP。

    • 执行SignallingWebServe\run.bat,并运行StandaloneGame(独立进程游戏),并在支持网页端访问自身IP,即可。
      在这里插入图片描述

填写如下
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888


  1. 打包后

    • 上述第一张图的SignallingWebServer会被一起打包,路径如下,如果对默认信令服务器以及web前端部分有过自定义修改&#
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