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Unity踩坑
薯仔焖鹅
Github:HikariXP
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Unity-LoadSceneAsync出现的问题
Unity-LoadSceneAsync跳过Loading场景的问题出现的问题如同其他游戏一般,想要在A场景往C场景移动的时候,冒出来一个作为加载场景的B,实现A->B->C的效果,但是实测的时候会出现问题,有但不限于:A、如果C场景太少内容,B没机会出来就直接加载C了,即使已经禁止了allowSceneActivation依然会加载。B、异步进度一直为零。分析问题Unity单次载入场景只能为一个,如果顺序错误似乎会造成程序认为在同时加载B和C(不确定的原因)。加载B的途中,即使B原创 2020-09-20 17:00:22 · 3611 阅读 · 2 评论 -
Unity_物体Rigidbody去除useGravity后产生偏移的问题
踩坑记录问题:挂在刚体的对象在变换位置,去除useGravity后产生位移。解决办法在去除useGravity之前先使用gameObject.GetComponent().velocity = Vector3.zero;去除掉矢量。不然会算多一帧的移动导致位置出现偏移。而且这个偏移物体本身会有很严重的连带bug。比如我以一个点平面旋转某一物体,随后让它坠落(比如玩家死亡)。过一会我让他复活,回到那个点。如果矢量没有去掉,会让脚本认定的gameObject的中心点在出现偏移后的位置。导致接下原创 2021-04-28 21:05:55 · 822 阅读 · 2 评论